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距离实现真正的VR游戏还需要多久
当人们享受了各种华丽的游戏在电脑面前出现的时候,不由得开始幻想,什么时候自己能够穿越进去,身临其境的去体验游戏,于是VR游戏这个理念就出来了,玩家们都在渴望一个可以自由交互,让自己完全置身于另外一个世
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离VR沉浸式游戏普及究竟还有多远
在韩国电视剧《阿尔罕布拉宫的回忆》中,主人公通过戴上隐形眼镜而进入一个完全沉浸式VR游戏中,解谜获取武器、对战升级抑或受伤、失败重来,过程全靠主人公肉身参与,成败与否取决于身体灵敏性、体力和装备。几年
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2019年VR行业将迎来关键性发展节点
相对硬件领域发展的备受关注,VR内容一直是行业的一块短板,尤其对于经历了移动互联网时代庞大影音文娱内容资源用户而言,VR内容在总量和种类上更难以满足用户需求。目前,包括平台厂商、游戏厂商、视频厂商都在
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开发人员正在试验用于AR和VR的游戏
我们在 Data经常被游戏中的皮肤大企业询问的两个领域是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)。我的部分工作是向顶级组织介绍开发人员关注的内容,以便公司做出最佳决策。我不推测 - 我不够勇敢。相反,向公
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VR技术实现了从银幕到现实的游戏梦想
科技馆是孩子们玩乐和学习知识的好地方。运用了VR技术的科技馆,一改传统展馆一成不变的模式,每一次都能给你带来新的惊喜。场馆不需要更新设备,只要不断的充实和替换游戏软件即可。VR沉浸教室,将学习变成一种
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索尼宣布收购VR游戏开发公司Insomniac
据外媒报道,索尼公司宣布正式收购著名游戏开发商Insomniac Game。完成此次收购后,Insomniac Games将成为索尼互娱全球第14个工作室。据了解,Insomniac Game创办于1
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韩国军方正在试验通过VR游戏来为士兵减压
位于韩国京畿道杨州Camp 72的士兵们将通过VR游戏来减压和放松。据外媒koreaherald报道,Smilegate集团下属公司Smilegate Stove表示,已开始与韩国电信(KT)、K-F
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VR游戏体验将向着大空间模式发展
现在的线下VR体验馆坐着摇椅看过山车,已经没有办法满足消费者的这种娱乐需求。给消费者提供一个大空间的自由行走机会,让他们来有更丰富的体验,已经成为当下最受追捧的方式。大空间多题材的VR游戏成为消费者追
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大型线上虚拟现实游戏离我们还有多远
(文章来源:百家号)9102年了,科技的发展日新月异,回顾5年前,4G还没有完全进入我们的生活,更不知道短视频的潮流会来的如此迅猛,不知道AI如汹涌巨浪引领了人类发展的一大步,也不知道区块链的浮浮沉沉
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利用VR技术来健身将是一个不错的选择
(文章来源:VR网)在北京,不管是三伏天的酷热,还是三九天的严寒,坚持在户外运动都是一件非常痛苦的事情。所以很多人放弃了户外,开始选择室内锻炼。泡在健身房里跑步或者是动感单车,更有一批新潮的运动爱好者
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VR全身运动游戏《Viro Move》的演示案例即将发布
(文章来源:93913)Fit Reality将通过其多学科应用程序Viro Move添加到系列游戏中。 近日,为了让玩家体会游戏体验,工作室通过Steam发布了一个演示。虽然该演示将不包含Viro
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VR娱乐中心在VR推广中发挥着关键性的作用
(文章来源:93913)VR娱乐中心可以在VR普及推广中发挥关键作用,这使得公共付费VR的前景更具吸引力。 如今正是Virtual Galaxies等场所发挥作用的时候。 该VR体验中心位于安大略省的
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以VR为基础的虚拟游戏在未来将会层出不穷
(文章来源:913VR)来自索尼伦敦工作室(Sony London)的《血与真理(Blood & Truth)》,其背后的首席游戏设计师Michael Hampden,在Develop: Bright
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当今形式正在带动VR在线游戏逆势成长
(文章来源:DIGITIMES)武汉肺炎疫情对VR游戏产业带来双面影响,线下游乐场域市场虽受冲击,却带动在线VR软硬件的市场需求。南瓜虚拟科技CEO廖翊翔从游戏娱乐角度,观察此波武汉肺炎疫情对产业所造
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VR体育游戏《Sparc》将登陆线下VR内容平台
(文章来源:93913)开发了《EVE Online》的独立游戏工作室CCP Games是VR行业的早期支持者,并在该行业起步之际,便推出了一些VR游戏。《Sparc》是一款1v1VR体育游戏,现已在
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一款来自未来的游戏,能否引发VR游戏的浪潮
(文章来源:钛媒体)Alyx是VR游戏历史上的第一款3A级大作,相比于其他小品级作品,Alyx拥有最为丰富的游戏内容,总体通关游戏时长最起码达到6个小时以上,拥有完整的战斗体系和剧情脉络,更是在游戏交