wep一般是用于制作游戏外挂的、就是截取服务器想我们发放的信息、改成伪造信息包、再自己发送出去。
现在,WPE有两个版本,分别是WPE1.3和WPE pro0.9a 。前者是使用于win98 *** 作平台,后者适用于win200和winXP *** 作系统。都有中文版。
1.通常情况,WPE在Win7系统下需要打开兼容模式。才能正常使用。
2.对于不能使用的情况,可以尝试,win7改xp。要进bios改下硬盘模式。
3.WPE在WIN7下不要用管理员身份运行就可以,不过有的时候还是不行。
是的,大白菜安装U盘启动盘制作完毕大白菜U盘启动工具制作只需要轻轻一按“一键制作USB启动盘”选项,即可完成U盘启动盘制造。这款U盘启动盘制造工具内嵌Windows PE系统,集成DOS工具箱、分区等多种工具,功能全面。
大白菜U盘启动工具的 *** 作主界面
我们将U盘作为第一启动项,进入大白菜U盘工具的主界面,点击运行“一键还原系统”选项。
大白菜U盘启动工具的Ghost版本选择
随后我们进入Ghost版本选择界面,选择第5项“Ghost 11.5”,进入Ghost *** 作主界面。
用户使用Ghost软件安装Win7,首先需要下载Win7镜像文件,容量不足4GB,可以放在“大白菜”或者“老毛桃”启动U盘的副盘,用户也可以放在硬盘上。
步骤一:打开“From Image”选项
(1) 首选打开Ghost工具,进入界面后,选择“Local”→“Partition”→“From Image”。
步骤二:选择Win7镜像文件
(2)用户从Look in寻找Win7镜像文件。例如:镜像文件安装在U盘,则将U盘的根目录打开,可以看到“WINDOWS7.GHO”,双击“WINDOWS7.GHO”或者单击“Open”,进入下一安装步骤。
步骤三:Win7镜像文件说明
(3)我们需要选择Win7系统镜像的源数据来源,即安装U盘的GHO文件,Win7系统镜像的数据源封包格式为NTFS,占据约10GB空间,我们需要点击“OK”确认。
步骤四:选择目标数据硬盘
(4)接着我们需要选择目标数据硬盘,即升级的新硬盘(Drive1,Size容量为953869MB),并点击“OK”确认。
步骤五:选择Win7系统镜像的指定分区
(5)我们需要指定目标数据硬盘的系统安装分区,Primary即主分区(Part1),它是安装 *** 作系统的地方所在。我们选择好Win7系统镜像的指定分区后,点击“OK”。
步骤六:还原Win7系统镜像的选择窗口
(6)我们看到Ghost进入还原Win7系统镜像的页面,它会d出窗口提示将覆盖目标硬盘的指定分区,点击“YES”即可开始还原Win7系统镜像。
步骤七:Win7系统镜像还原完成
(7)Ghost会有大概6-7分钟的还原数据覆盖过程,当Win7系统镜像全部覆盖指定分区,系统提示“继续 *** 作”或者“重启电脑”。此时已经完成,重启电脑后即可进入大家熟悉的Win7 *** 作系统。
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这里面的DAT应该是数据库的封包。理论上来讲,封包的命名是任意的,它甚至可以没有扩展名,名称也可以用极为马虎的数字从0开始计数的方式来命名。
因为识别这些名称的是程序,而不是留着口水想着怎么拆开它们的你。只要程序引擎能识别,名字怎么样起都可以。
基于这个理由,最让人在意的封包扩展名其实就没那么值得在意了。比如我们常见的3大封包扩展名:.dat(data的缩写)、.pak(package的缩写)和.arc(archive的缩写),能成为3大的理由仅仅是因为使用这种扩展名的封包的程序系统非常多而已,没有更加深刻的意义了。
因为其封包具体结构和内容格式由游戏引擎来解析,所以具体结构也由游戏制作方来决定,如果把所有的.dat都认为是具有相同结构的封包文件,那绝对是大错特错,
所以如果“.dat是什么格式的文件”,只是个蠢问题而已。
事实上,只有相互具备一致的某些内部特征的一类.dat封包才具有相同结构,也就是说使用这一类相互具备一致的具有某些内部特征的封包文件作为其资源容器的程序,是由同一个程序引擎或者SDK(游戏开发工具)开发和制作的。
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