玩法如下:
*** 作设备:戴尔笔记本电脑
*** 作系统:win10
*** 作程序:英雄联盟v8.21
1、首先进入游戏当中,先要了解的是亚索的技能,E即为踏前斩。
2、所以在后期的提升中,要针对亚索的属性增加攻速属性,升级E技能点,减少冷却时间。
3、当攻速属性与技能冷却达到一定程度,先手E一个目标。
4、E完马上鼠标点地图,重置后摇,再E另一个目标。
5、重复上述 *** 作,即可完成无缝E,如下图所示:
6、最后需要熟练的 *** 作才会更加流畅,多加练习,相信学会后都会取得胜利。
亚素是谁?你说的 疾风剑豪 亚索 吧?下面是官方的解答
Q:谁最先想出了亚索的概念设计?
A:比较奇怪的是,设计亚索的起点并不是只有一个。Riot的设计风格是,他的开发历史很长,并有一批庞大的支持阵容。
首先,Joe Ziegle(他是许多英雄的设计师,比如泰隆、维克托、杰斯、还有北美粉丝第一的娜美)设计了一个武士原型,我们设计组觉得这个可挖掘性比较强。我记得,大招曾经是巨化版慎风格的阴影冲刺,可对目标区域的所有人产生晕眩的效果,在微小延迟后,对所有目标产生大量暴发式伤害。比较荒谬且有趣的事是,虽然这个技能让每个做武士英雄的人感到兴奋,但在最后的完成英雄身上,并没有进行任何保留。
Joe "Manwolfaxeboss" Lansford那个时候在QA工作,并对武士主题非常感兴趣。他向我申请做一些英雄的故事书写,并说明他主修的是东亚文化,并在日本生活了一段时间。他写了一些很酷的故事想法,以及"亚索"这个名字。我们很快同意他成为这个英雄的合作写手。这是一个典型的Riot故事,像Joe literally走出了QA部门,并写了亚索的背景故事一部分,以及配音台词的一部分。就像Joe所说,在Riot没有"只是QA罢了"这样的事情。
同时,我们的女设计师曾抱怨,英雄联盟缺少不穿衬衣的性感男英雄(我想泰达米尔对她来说不够性感),并要求我们做出一个符合她特殊要求的英雄。Trevor "Trevolver Ocelot"很快就画出了亚索的原画,其中体现了他的广阔胸肌。
这些初始概念设计比我们现在所看到的亚索,更加杂乱无章,他们完全深陷于倒霉浪人的幻想之中。我们觉得,虽然概念设计中的一些部分消失了,但很快决定把风作为这个角色的力量来源。风主题确实给予亚索特别的风格,并使其超越普通的武士;有关亚索的所有事物,从技能到主题到台词,都是围绕着风。
关于他被误认为罪犯这一设定,Joe Lansford和我都很赞同。这是一种典型的反英雄式设定,在之前的英雄联盟中并未出现过,作为游戏中的第117位英雄,我们一直在寻找未讲述过的故事。我们觉得从这个角度可以给予他一些优势,因为我们现在还没有足够的空间给予另一个仁慈的剑士。
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