3d筒灯灯光参数设置

3d筒灯灯光参数设置,第1张

1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。

2、首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们可以知道场景中没有任何的光线。

3、到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。

4、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。

5、大小选项可以看到长和宽,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。

6、现在我们接着往下看选项这一栏,其中投射阴影是指场景中灯光照射产生的阴影,一般需要保持默认勾选。

7、将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质

1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示

2、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。

3、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,如下图所示。

4、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标平行灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,如下图所示。

5、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【天灯】,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,如下图所示。

6、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【区域聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,如下图所示。

其中标准灯光的基本参数项相同,启用要勾选、阴影要开启,一般阴影选择VR阴影效果会好些,强度值先用默认的测试下,可以适当调整和颜色。其中目标平行光和聚光灯都要调整些灯光聚光与衰减。目标平行光模拟阳光效果不错。其余的可以默认。

光度学灯光很简单,在前、左视图打出目标灯光,调整好位置。开始调整参数,阴影开启,灯光分布要选择WEB模式 把事先再不好的光度学文件拖拉到下面WEB的文件位置,一般来说默认的强度会高些,可以边测试边调整它的强度,颜色也可以冷暖进行选择。其余默认。

VR灯光里面 最常用的就是面光和VRSUN 在顶前左视图都可以拖拉出面光,在修改面板下可以改变它的半长半宽来改变其大小,强度默认30,一般室内10左右已经很亮了 当然这也与你面光大小有关,面光大乐 要改小其强度, 小的话改大它的强度 要灵活运用。一般要勾选不可见,投射阴影、可以提高其细分值,使其更细腻,其余默认。VRSUN与目标平行光相似 都可以用来模拟太阳光,强度很敏感,一般在0.01—1.0之间进行调整。其余可以默认!


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