如何渲染光子图

如何渲染光子图,第1张

首先,渲光子参数跟最终出图的参数基本是一样的,只是尺寸不一样,渲了光子再改哪些参数是没用的。不过要是改了模型或灯光还有贴图肯定要重新渲过光子。

第一个就是设置光子的保存路径,在发光贴图的模式那里,选择单帧然后设置保存路径,灯光缓冲那里也一样,出图的时候就选择“从文件”然后找到刚才的光子路径,也可以设置自动调用。还有尺寸设置小一点,大概是最终图像大小的1/4,也就是如果600*400的光子最多只能出2400*1600的图,比例最大是1比4,最好不能再大了。然后在全局光照那里勾选不渲染最终图像,记得出图的时候取消。其余的就跟最终出图是一样的了。

先切换到扫描线渲染器,然后切换回 vray 重置所有设置为默认值。

然后就改下面几个,别的都不用改。

图像采样(抗锯齿):

类型 - 块

跑小图可以改为渐进,

配合下面的暴力计算,跑小图非常快。

块图像采样器:

最大细分 - 24

燥波阈值 - 0.003

这2个参数,4 和 0.01 或者 0.02 跑小图比较快

细分 4、8、16、24,越高越慢越精细。

噪波阈值 0.005 0.003 0.002 0.001 越低噪点越少越慢

全局光照:

首次 - 发光贴图

二次 - 灯光缓存

首次可以用 暴力计算,跑小图比较快。

发光贴图:

预设 - 高

细分 - 150

插值采样 - 50

这3个参数,低,50,20跑光子。

灯光缓存:

细分 - 1500

这个参数,500,800,跑光子。

希望有帮助到你,建议用云渲染平台,提高工作效率。

我也不知道怎么给你说。

我以前基本不用,现在用了以后才发现能节省的不是20-30分钟啊。有的跑工装的大图,特别是大分辨率,有超多亮的东西的图时,光子图就会显示出优势。

至于如何跑光子图,步骤:

1先设置输出图的分辨率,一般最后要出的图为1024*768左右的图时,360*240的光子图就够了。

2把不渲染最终图像的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。

3把间接照明里面的首次反d改为发光图,二次反d改为光子图。

4发光图面板里的模式改为【单帧】往下拉【在渲染结束后】这一栏中勾选【不删除、自动保存、切换到保存的贴图】这三项。

5光子图面板里和发光图设置一样。然后就可以渲染了,渲染完光子图以后把开始那个【不渲染最终图像】的勾去掉,再调整到大的出图参数就可以直接渲染大图了。

这样就可以省去渲染大图前的那段跑光子图的漫长时间。多渲染几次就会发现其中的奥秘。

我再其中没有提到渲图出图的参数,有什么不懂的可以在追问。

希望可以帮到你,祝你生活愉快


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