2016版本的3Dmax渲染参数的设置方法及步骤如下:
工具/原料:3DMAX,VR渲染器
1、首先点开渲染按钮,然后选择VR3.60渲染器。
2、接着设置公用参数,尺寸大小,然后点击保存设置。
3、接着点开VR渲染器设置参数。
4、最后直接设置GI,以及发光图和灯光缓存即可。
1、去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。
2、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。
3、首次反d中的参数一般保持默认;二次反d中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认。
4、当前预置仍为自定义;最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定;模型细分定位50左右;打开细节增加。
5、灯光缓冲参数设置:最终渲染二次反d中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛也可以选择灯光缓冲。
6、采样器参数设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。
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