模拟城市5如何设置中文?

模拟城市5如何设置中文?,第1张

打开steam客户端,选择左上角steam→settings进入设置页面。

选择左侧菜单栏第四项interface即可在右侧看到语言设置按钮,打开选择简体中文,再选择下方OK。

游戏设定

《放逐之城(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。

玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。

一、选图,其实无论是什么地形,都可以做产业,当然以满足以下条件为件。

副县长10二、原始社会(初始建设):

1、新人误区:

A、路越大越好,密度越高越好,一开始全城造高密度大道,然后没钱做其他东西了;

B、一开始全城做满市政设备,最后会收不抵支导致破产;

C、三个债券全借了,最后没有收入,还不起钱,只能破产弃城;

D、还有做核电站的,没有明日之城资料片的情况下,核爆导致弃城;

E、人口密度是慢慢增长的,不可能一下子就到处是高楼大厦;

F、可以在设置中,将随机灾害关闭。

2、规划建议:

A、花5000元左右建一条中密度大道连接城市入口,大道两边用低密度街道分布;

B、建好一个风力发电站,一个水塔,一个宗教建筑(免费),一个保险公司(免费);

C、RCI分布比例建议为住宅70%,商业10%,工业20%,并且按住、商、工(住宅在上风处,工业建议在下风处)的顺序排列,有助分流交通,

3、快进一段时间,等收入升上来,点开人口数据图,察看详细数据,看看有没有职缺或失业,

A、有低收入劳工职缺,就增加住宅区的规划;

B、有中收入劳工职缺,在原低收入住宅区域,加上两个中等价值的公园(标志为$$,本人建议使用“一排高树”,放在大道与街道交界的位置,不占地方也美观),低收入就会变成中收入;

C、高收入劳工职缺可以暂时无视;

D、有待业者的话,增加一点工业区规划就行。

4、在收入足够支付支出的情况下,依次建造以下市政设施:

A、镇公所

B、污水排放管道

C、垃圾场(以后垃圾场满了的话,要增加焚烧炉,所以垃圾场要设在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染)

D、小学/图书馆

E、消防局或诊所

F、警察局

*注意除了污水和垃圾设施外,其他建筑会提升周围的地价的,住宅和商业会变成中收入。

副县长10三、工业时代(产业大跃进)

1、当工业区厂房达到5栋时(应该是5栋吧,LZ忘记了不好意思),就会解锁矿坑、油井;

2、在存款达到5万以上的情况下(可以借两笔债,但必须保证收入还是绿色的),放置一个矿坑或油井;

3、在城市出口的位置放一个贸易仓库,并添加1个对应的原矿/石油集货地,并设置资源为“出口”,其中,贸易仓库自带的1个车库可以先铲掉或关闭,因为资源出口的话,用不到这个车库,区域会有车过来运走;

4、注意一下水、电、污水的容易是否足够,以后也要常常注意;

5、这时人口应该达到5000以上了,可以升级镇公所为市政府,也可以添加第一个政府组件,请添加“公用事业局”,以解锁大型的抽水泵和污水处理厂,当原有的污水排放管道和水塔放到4个仍不足以供应时,就拆掉换成大型的抽水泵和污水处理厂吧,当然前题是要收支平衡;

6、继续快进,观察着收入,保证收入是正常绿色状态(这里税收可以调整为11%);

7、在有钱的情况下,双击矿坑或油井添加挖矿和钻头组件,增加产量;

8、当组件加满的情况下,正常来说,1-2天就会解锁金属/石油总部,继续存钱,直到有钱放置总部;

9、放置总部后,需要对应解锁冶炼厂或炼油厂,这时,先保证资金在20万以上,然后编辑贸易仓库,添加2个合金集货地(对应金属总部)或塑料集货地(对应石油总部);

10、在集货地选择进口合金/塑料,存满2个集货地(等于是4车的货物,价值约12-20万),等到过了当天晚上12点,选择集货地的合金/塑料为出口,不出意外的话,当天就会达成总部的升级条件,如果不能达成的话,再增加集货地屯货出口就行;

11、存钱,够钱后放置第一个冶炼厂或炼油厂,冶炼厂把自带的金属炉拆掉,换成合金炉,以后只添加合金炉;炼油厂只添加制造塑料的组件;注意这些工厂要放在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染;

12、在贸易仓库添加1个煤矿集货地,设为进口,因为冶炼合金是要煤矿的,当然如果你的地图上本来就有煤矿,那就直接挖呗;

13、继续快进,注意水电供应,只要有钱就继续在冶炼厂/炼油厂添加组件,一共可以添加4个,满编后放一个新的冶炼厂/炼油厂;

*这时会大量缺劳工,不过人口密度应该已经满了,可以升级低密度街道为中等密度,城市会出现楼房,人口开始膨胀;

14、当你的冶炼厂/炼油厂满编,就应该是时候拆掉风力发电站,改成火力发电站了,用煤或石油都可以,注意要设在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染;

15、一般来说,有两个冶炼厂/炼油厂就可以了,这时一天的贸易收入可以达到60-100万左右了,钱已经不是问题,是时候进军电子产业了。

副县长10四、电子时代(处理器产业)

先说明一点,在这里,其实就算你城市中没有任何矿物资源,也是可以进军电子时代的,不过就所有原料都要进口,要有更多的准备资金。

1、在达成产业大跃进后,是时候关注下教育水平了,在小学增加教室和校车,并保证校车站牌履盖住宅区;

2、这时人口数量应该可以支持市政府再升级2次了,请放置教育局;

在设置里面找到,第二个选项卡里面车道选择拉满即可。

这游戏的车子会走最快到达的路线,所以利用这点来达成车流量的增减,例如:我们通常会把路盖成“田”字,然后车流量绝对是中央的“十”字最多,所以我就把中央的“十”字,用较低速的道路,周围的“口”用高速道路。

这样就不会许多车都集中在中间了,条件相同下,车辆会走比较快的道路,简单的说就是外围用较高速的道路这样就可以让部份车流往外围走,就正常而言A跟B车子是这样行走的,如果你把中央内的道路换成比较慢的道路,A跟B会直接走外围道路。

车道攻略:

这种规划我觉得是最简单的,让道路没有红绿灯的方法。中心思想就是单行道规划。

首先说说,单行道规划最打问题是什么。最大的问题,就是功能性建筑的覆盖问题。游戏里的警署、消防等等,翻盖面积都是以道路长度为标准。单行道大大加大了功能建筑到达目标的道路长度。所以覆盖面积会十分有限。

然后就要说到这种规划的精髓。每次单行道拐角使用高速公路,为了让匝道连接不会产生红绿灯。这种设计,可以说利用的游戏的一个不合理。功能建筑的覆盖,只是计划到达目标的路程,不会计算回程要多远。

你们可以看到,这种设计每一个拐角都可以进入建筑社区。只要你把功能建筑放在靠近高速立交的双向6车道上,一个小功能建筑就能覆盖以高速立交为中心的4个建筑区域。大大减少了预算成本。

这种规划也是全程无红绿灯,道路结构简单。整个建筑区域,不需要任何立交,道路全部在同一平面,而且地面利用率非常高。而且由于结构简单、可改造、可扩展能力强,能很好的适应地形,比那种一个方格模板,然后全部接起来的适应性强多了。


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