1、首先打开3d max软件,鼠标左键单击【标准基本体】中的球体,在【透视图】区,绘制出一个球体的图形出来,如下图所示。
2、接着,鼠标左键选择球体,右键单击菜单,【转换为】的【转换为可编辑网格】,如下图所示。
3、然后,在【前视图】中,鼠标左键选择【多边形】,并球体图中选取半球形区域,如下图所示。
4、在【前视图】中,把选取的半球形,用键盘上的删除按键删除,如下图所示。
5、然后,按M按键,打开材质编辑器,鼠标左键单击【标准】按钮,并选择【双面】,如下图所示。
6、在【双面材质】中,鼠标左键选择【正面材质】,并设置材质的颜色,比如浅绿色,如下图所示。
7、最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮,就完成赋予双面材质的效果了。
1、首先打开3dmax打开一个实例,原来的淋浴屏风是透明的清波材质,将把他改为白色磨砂玻璃材质。
2、首先按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在d出的对话框中选择“vray材质”。
3、设置“漫反射”颜色为240,这比较接近现实生活中磨砂玻璃的颜色。
4、在“折射”通道里添加“衰减”程序贴图。
5、“前侧”设置为220,“后侧”设置为0 ,“衰减方式”设置为“垂直/平行”。
6、根据经验把“光泽度”设置为0.7即可,这个值的模糊效果与真实的磨砂玻璃接近。记得勾选“影响阴影”。
7、将设置好的材质赋予场景中的淋浴屏风模型,如下图渲染后的效果成功设置磨砂玻璃材质。
1、打开3dsMax软件并创建物体。
2、点击材质编辑器按钮,会出现材质编辑器对话框。
3、鼠标右键点击实例球可定义材质编辑器里实例球的数量。
4、点击漫反射色块,在出现的对话框中选择一种颜色(漫反射可理解为物体的固有色)。点击确定按钮。
5、先选择场景中的物体,点击材质编辑器的将材质指定给选定对象按钮。
6、现在场景中物体的颜色以经切换了。
7、另一种办法是先选择好材质球,按住鼠标左键不放拖动到场景中的物体上松开鼠标,赋予场景中物体材质。
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