3D中Camera:lookAt方法的参数要怎么设置

3D中Camera:lookAt方法的参数要怎么设置,第1张

/* @param targetPosition The target's center position.

* @param up The up vector.

*/

virtual void lookAt(const Vec3&target, const Vec3&up)

第一个参数,目标点,就是你看向哪个位置。

第二个参数,上方向,就是相机本地坐标系的Y方向,你可以理解为相机头顶的朝向。

如果你的相机位置有更新的话,要在设置相机位置之后调用这个函数。

1、打开软件,点击左侧“V-Ray物理相机”。如图所示

2、拖动,创建一个视角。如图所示

3、修改页面里可以修改“焦距”和“胶5261片规格”来调整视角。如图所示

4、光晕大4102小设置0.3到0.5为宜,“快门速度”可以调为“12”。如图所示

5、“胶片速度”调为“200”,快门速度与胶片速度之间可以调整明暗效果。如图所示

6、一系列步骤后,完成效果图。如图所示

扩展资料:

在3dmax视口中有两种类型的三向投影视图可供使用:正交视图和旋转视图。

正交视图是场景的平面视图,例如顶视口、前视1653口和左视口所显示的视图。也可以通过使用视口右键单击菜单或者键盘快捷键将视口设置成特定的正交视图。例如,要将活动视口设置成“左”视图,则按L键。

保持平行投影的同时为了能以一定的角度查看场景,也可以旋转正交视图。“用户”视口代表了此类型的视图。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/10995929.html

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