这个因需要而确定的,一般商业效果图,出到2000-3000大小就可以了,在电脑上看已经够用,测试的话一般800-1000再小看不清楚细节。
出大图一般给中等级别或者高级别测试用verylow就可以,光子数(lightcache)大图给1000-1500小图200-500就可以其他参数大小图相同就可以了
如果有特殊需求图的大小就没上限了,不过如果要渲染10000以上的图需要64位系统,32位软件不支持10000
vray3.6 for sketchup渲染器还没用过呢,vray3.6 for sketchup好像还没破解版的吧,vray3.6 for sketchup和vray3.4 for sketchup应该差不多的,看一下vray3.4 for sketchup渲染参数,参考一下,细节自己慢慢去调。
vray3.4 for sketchup渲染参数设置如下:
大概可分为两个部分。
第一个是测试参数,第二个是最终出图的参数,vray3.4 for sketchup要调的参数也不是很多,不像在vray2.0 for sketchup里面那么麻烦。vray3.4 for sketchup在前期测试的时候,渲染方式你可以用渐进式或互动式都是OK的。
1、给一个低级质量即可
2、然后图像的出图尺寸宽度给到800就够了
3、暂不开启图像的保存路径
4、全局照明里的主光线采样改为发光贴图,
5、其他的参数一律可以不用调
如果你想去噪点也可以在渲染元素里边添加一个denoiser—降噪这功能,当然这功能适用于低级、中级渲染质量和出小图使用,高质量大图基本用不上降噪这功能。因为当你把渲染的预设质量给得高或者很高的时候,渲出来的图像噪点其实和你使用降噪也差不多了。当然,降噪这功能也不能把他的设置给得很高,一般给一个默认和轻微就差不多了;给太过反而觉得假了,需要那么一点点的噪点,图像才真实。
对于出图参数设置,其实也没那么难,不像2.0
2016版本的3Dmax渲染参数的设置方法及详细的 *** 作步骤如下:
准备材料:3DMAX,VR渲染器,电脑。
1、首先,单击渲染按钮,然后选择VR3.60渲染器,如下图所示。
2、其次,设置公用参数,大小,然后保存设置,如下图所示。
3、接着,单击VR渲染器以设置相关参数,如下图所示。
4、最后,直接设置GI,以及发光图和灯光缓存,如下图所示。这样,3Dmax2016版本的渲染参数就设置好了。
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