打开菜单-》窗口-》渲染编辑器-》渲染设置,或者点击如下图标,打开“渲染设置窗口”。 渲染设置窗口如下图所示:
2.
点击"渲染设置"窗口的编辑菜单下的-》更改项目图像位置,d出“项目窗口”,如下图:
3.
设置此处路径即可: Maya不同于Max的是, 一部视频会有音频、片段、脚本、模板、时间编辑器等多种元素,所以一个项目会有多种目录文件夹。
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设置工程目录,左上角菜单里的设置项目位置,渲好的图会在这个目录里的image里。
2.渲染设置下根据需求,调整图片格式,需要分层后期的图片格式最好为exr或tif。帧/动画扩展名建议为:名称.#.扩展名。下滑调整好帧数范围、可渲染摄影机、图像大小。右边页arnold render面为图片质量参数,根据需求选择。第三页system为硬件和一些硬件参数,第四页AOVS为分层渲染页,第五页为日志页。
3.进入渲染面板,点击批渲染。
阿诺德渲染通过设置以最终聚集的效果。最终聚集非常灵活,并且许多其他因子可以有助于其效果。将需要用设置进行实验以获得所需外观。
首先,关闭 Maya默认灯光(请参见启用或禁用默认照明),并且如果场景中具有任何光源,则关闭其默认照明属性。
选择渲染(Rendering)菜单集。
打开渲染设置(Render Settings)窗口。选择窗口-渲染编辑器-渲染设置(Window >Rendering Editors -Render Settings)或单击渲染设置(Render Settings)窗口图标。
选择 mental ray for Maya 渲染。单击质量(Quality)选项卡。
从质量预设(Quality Preset)下拉列表中,选择预览:最终聚集(Preview: FinalGather)。最终聚集(Final Gathering)(在功能(Features)选项卡的渲染功能(Rendering Features)区域中)将自动启用。
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