unity3d摄像机角度怎么调整啊?u3d如何调整摄像机的位置?求解

unity3d摄像机角度怎么调整啊?u3d如何调整摄像机的位置?求解,第1张

打开Unity,新建一个3d项目。

u3d怎么新建一个项目Unity3d新建项目

新建两个模型,若是想知道具体 *** 作,请点击下面的连接。

u3d怎么搭建一个简单的地形

下面观察一下自己的摄像机是否位置和方向都比较合适,最好是能够看到两个模型的全部视野。框中的两个选择都可以看到摄像机的视野。

右下角显示的就是摄像机的视野,可以看到,摄像机并没有把整个地面都拍摄进去,等运行游戏时,就会在视野上有局限性。

这里移动了一下摄像机的黄色箭头显示的坐标,让摄像头朝着右边移动了一点,可以看到镜头显示的位置也有所改变。

右侧的数据属性Transform也是可以改变摄像机的位置和方向的。

不过现在的问题是不能够灵活的调动摄像机的位置,达到代码编写者想要的方向,这里教一下,把当前窗口的视角当做摄像机的位置。

这里我调整了一个位置,可以很好的看到地图上模型的全貌,让摄像机也在现在观察的地方,那么游戏运行时玩家看到的就是地图全貌了。

按住ALT+鼠标左键可以自由移动视角。

滑动滚轮拉近拉远大小。

按住滚轮可以上下拖动

确定摄像机是被选定的对象后,

选择上面的GameObject-》Align With View

就可以让摄像机调整到现在窗口观察的地方了。

快捷键是Ctrl+Shift+F

方法步骤如下:

1、找到角度捕捉“按钮”,

2、右键单击角度捕捉“按钮“,

3、然后就可以调整旋转角度,

4、按下“角度捕捉”按钮,这样就可以直接使用鼠标来旋转固定角度了。

U3D:

全称 unity3d 简称U3D,三维文件具有可视化好、形象直观、设计效率高、以及能为企业数字化的各类应用环节提供完整的设计、工艺、制造信息等优势,但是因为目前3D设计厂家离散敌意竞争,格式不统一,不兼容,彼此之间有很深的数字鸿沟,使客户在选择系统上,面临巨大的“厂商锁死”(vendor lock-in)的风险,同时,格式的不兼容,使得文件的交换、设计的协同、信息的传递、资料的存档在本源上无从谈起。

改变transform.rotation的值就可以改变该物体的旋转角度

go.transform.rotation = m_Transform.rotation

这只是给每一个创造出来的物体设置一个默认的方向而已


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11031349.html

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