3、然后我们进入到Lambert材质,点击下面的三角进行设置。
4、然后我们勾选“enable contour rendering”使用线框渲染,在下方修改线框颜色。
5、打开渲染设置,把渲染器切换为“mental ray”选项。
6、然后我们在features里的下方同样勾选enable contour rendering选项。
7、然后我们展开draw by property difference,继续勾选“around all poly faces”。
8、在Maya中还需要设置一下,在渲染设置的质量面板quality里设置 legacy sampling mode为 adaptive sampling即可。
第一步:打开Maya软件。第二步:现在去“窗口”>“渲染编辑器”>“渲染设置。
第三步:打开渲染设置窗口。选择默认的渲染器,你会看到“Maya软件”。
第四步:点击下拉箭头,你会发现其他的渲染器,但没有mental
ray渲染器。因此,先关闭或最小化渲染设置窗口。
第五步:去窗口“>”设置“/”首选项“>”插件管理器。
第六步:打开插件管理器窗口,向下滚动找到“Mayatomr.mill”。
第七步:找到Mayatomr.mil,打开加载和自动加载选项,然后点击“刷新”按钮。
第八步:现在,再次打开最大化渲染设置窗口。
第九步:现在,打开下拉菜单,你会看到列表中的Mental
Ray选项。
第十步:最后,Mental
Ray作为当前的渲染器设置成功。当您单击mental
ray选项,渲染设置选项卡将发生变化。它配备了许多其他的选择,让你工作起来更便捷。
第一步:打开Maya软件。第二步:现在去“窗口”>“渲染编辑器”>“渲染设置。
第三步:打开渲染设置窗口。选择默认的渲染器,会看到Maya软件。
第四步:点击下拉箭头,会发现别的渲染,但不mental ray渲染器。因此,就目前而言,关闭或最小化渲染设置窗口。
第五步:现在,把到列表中的mental ray渲染器。因此,去窗口“>”设置“/”首选项“>”插件管理器。
第六步:打开插件管理器窗口。现在向下滚动找到“Mayatomr.mill”的。
第七步:一旦找到Mayatomr.mil,打开加载和自动加载选项,然后点击“刷新”按钮。
第八步:现在,打开/再次最大化渲染设置窗口。还有另一种方法,通过快捷键打开渲染设置窗口。只需单击此快捷方式上,将打开渲染设置窗口。
第九步:现在,打开下拉菜单,这时候会看到列表中的Mental Ray的选项。
第十步:最后,作为当前的渲染器Mental Ray的。当单击的mental ray选项,渲染设置“选项卡将发生变化。配备了许多别的选择,使工作更好,更具吸引力的。
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