三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解八:城池关卡港口设置

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解八:城池关卡港口设置,第1张

书接上文。

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解七:工事及光环属性

本篇咱们来介绍一下城池关卡、港口的一些设置。

而在血色衣冠中,给很多城池都区别对待了,尤其是一些大城市,兵力上限更是高达40W之巨。

这一项,很明显的就是城池可以储存的各项物资的数量上限了。

血色衣冠的高级配置中,直接给翻倍了。不过在我看来,要想把一座城池彻底堆满,除非是到了 游戏 的后期,不然想也别想。

在血色衣冠中,关卡、港口的各种物资容量基础上限,包括“扩展港口” 科技 可以增加的上限,也获得了极大的提升。

具体数值都是字面意思,自己改就得了。

但是由于关卡港口的物资上限相对于城池来说,还是要少不少。所以,互相之间如果要倒资源的话,一定注意不要忘记你设置的上限而不用爆仓了。那可是真的就打了水漂了。

各种据点对于部队的攻击都是有减伤比例的。

在血色衣冠的高级配置中, 略微下调了城市对于部队的减伤比例5%,上调了耐久减伤的10%。

在血色衣冠中,除非敌人城池的兵力过少,在一般情况下,我们还是选择以击破耐久度的方式来破城比较多。

因为血色衣冠中,电脑AI会自动每回合增兵,还可以征兵,所以,想以彻底消灭守军数量的方式的破城难度,相对论击破耐久度来说,难度要大不少。即便是有“筑城”特技守城,那耐久度回复的速度,相对来说也不是很快的。

所以来说,城池的这两项改动,明显是使得攻城难度大增了。

对于关卡来说,对于部队的减伤比例上调5%,耐久的减伤更是大幅上调了20%。

双减均达到了60%,本身就已经非常能扛了。再加上在血色衣冠中,每个关卡的初始耐久度都是以万为单位的,简直就是一个怪物。

而且关卡之前还不利于近战部队展开,同一时间只有两支近战部队能摸到关卡。

尤其是在关卡里扔个坚城,再扔个筑城,时不时的往里面补充点兵力,就算其他啥也不干也可以守上N久。要是再搭配上一两支强力弩兵部队,那就是不倒的长城了。

所以来说,想要攻破关卡,只有趁关卡兵力空虚的时候,一鼓而下,把守军消灭完。要是想把耐久打光,那你的心未免有点太大了。

对于港口来说,对于部队的减伤比例大幅下调20%,耐久地减伤没变,还是20%。

双20%的减伤,相比于关卡和城池来说,就大有不如了。

而且在有了“水军补丁”之后,到处可以登陆、下水,港口的作用也微乎其微了,就是收点钱粮,然后可以使所属城池造船,仅此而已。

对于个别地段来说,放弃港口踞河而守,依然不失为上策。

据点攻击伤害倍率 得到了上调 、强化防卫伤害倍率 则下调50%。

其实这个对于原本来说就没啥用,毕竟据点不会自动攻击。就很奇怪的设定,箭楼都可以,城池反而不行。

所以,在血色衣冠中,就有了“ 据点自动攻击 ”的选项,也更加的符合现实,同时也极大地增加了攻城的难度。尤其是有个“强弩” 科技 之后,更是可以覆盖3格范围内的所有敌军,那绝大多数能打到你的敌军,都可以进行还击了。

再加上,各种据点对攻城器械的减伤比例也上调了20%,变成了40%,包括舰船的攻击也同样的衰减,使得攻城的难度进一步的增加了。

本来“城关”这一页,准备一起发的。

结果,本人有点太能胡咧咧了,一不小心胡侃了近5000字。

那干脆分成3章发吧,没准还能多骗几毛钱。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

这个看你个人喜好来调啊,没有规定的,我自己喜欢调的均衡一点,这样耐玩一些。我说说我一些重点的东西怎么调的,

武将与部队这一页,主要就调一下能力成长上限和适性成长上限,可以把各种升级的经验调低一点,我一般调到150,这样一些自己喜欢的武将再打的差不多的时候可以把适性升到圣级,其他的就看你个人喜欢了,为了和电脑均衡,最好就把部队计算能力规则这里的攻击和防御计算规则调成50,这个是重点→→因为sire最后一页还有个部队能力超出255溢出这个选项,如果不调计算规则,不点255溢出,你会发现自己的武将太变态了,打电脑部队一秒一队,点了255溢出,你又会发现电脑AI只要出个兵种并且主将带圣的,不管主将能力,部队属性攻防立马变成255,打半天都打不死,这样就很无趣了,一个文官只要适性带个圣拉出去都刚半天,所以我喜欢把攻防调成50,点最后一页的255溢出,这样自己和电脑部队的属性就基本能做到均横一点,也需要看武将的武力和统率还有适性才行了

吐槽一下,血色的兵种初始移动力貌似有问题,不升级全部4格,龟爬一样,然后就没什么好说的了,其他的东西都看个人的喜好了,对游戏整体影响不大,最后提醒一下,电脑AI各种圣级武将,各种技能都需要在开始游戏的时候,游戏设定这一页,把反映编辑武将点成无效才行,然后开始游戏后才有各种圣阶和新的一些特技


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