求助关于OUF插件具体参数怎么设置,自己研究了好半天没弄明天,还有就是OUF暗黑风格的具体修改方法。

求助关于OUF插件具体参数怎么设置,自己研究了好半天没弄明天,还有就是OUF暗黑风格的具体修改方法。,第1张

左边那个血量球就是你的头像,如果你想关闭一些你不需要的插件,打开魔兽文件下的interface文件中的AddOns文件夹中的oUF_Diablo文件夹,在其中用记事本形式打开config.lua文件,ctrl+f搜索--RAID函数,在这个函数目录下的show =true改成show = false,,重载插件(/rl)其他你不想要的比如施法条是castbar函数,同样都改成false,重载函数就可以。同理其他你不想要的功能只需要把其改成show = false就可以了。

看文件夹有没有ouf_runebar ?

如果没有的话 把ouf的全名给出来才好回答 比如ouf_viv这种 每个ouf样式都不一样的

也可以自行在ouf_xxx.lua或config,lua中搜索 runebar字样对照修改

其实不太理解 如果不是DK 不会显示符文 如果是DK 干嘛不要符文显示呢 还是说不要系统自带的符文?

============下面是修改方法

1,ouf_cantitle文件夹下面有个load.xml 用记事本打开

把带runebar那一行删掉 保存

2,如果这样有问题 就修改layout.lua 也是用记事本

找到

if(unit == 'player' and class == 'DEATHKNIGHT') then

self.RuneBar = {}

for i = 1, 6 do

self.RuneBar[i] = CreateFrame('StatusBar', self:GetName()..'_runebar'..i, self)

if(i == 1) then

self.RuneBar[i]:SetPoint('TOPLEFT', self, 'BOTTOMLEFT', 0, -1)

else

self.RuneBar[i]:SetPoint('TOPLEFT', self.RuneBar[i-1], 'TOPRIGHT', 1, 0)

end

self.RuneBar[i]:SetStatusBarTexture(texture)

self.RuneBar[i]:SetStatusBarColor(unpack(runeloadcolors[i]))

self.RuneBar[i]:SetHeight(4)

self.RuneBar[i]:SetWidth(230/6 - 0.85)

self.RuneBar[i]:SetBackdrop(backdrop)

self.RuneBar[i]:SetBackdropColor(0, 0, 0)

self.RuneBar[i]:SetMinMaxValues(0, 1)

self.RuneBar[i].bg = self.RuneBar[i]:CreateTexture(nil, 'BORDER')

self.RuneBar[i].bg:SetAllPoints(self.RuneBar[i])

self.RuneBar[i].bg:SetTexture(0.3, 0.3, 0.3)

end

end

这一大段全部删掉 保存

3 游戏里面/rl 看效果

插件是有两个文件夹一个是Ouf 一个是Ouf_DD,直接将两个文件夹放在Interface文件夹里 设置方法:打开Interface—>AddOns—>oUF_DD文件夹,用记事本打开config.lua 通过更改lua命令的方式改动设置。 LUA命令的设置 oUF_DD.config = {}

local s = oUF_DD.config

local fontPath = "Interface\\AddOns\\oUF_DD\\fonts\\"

local mediaPath = "Interface\\AddOns\\oUF_DD\\textures\\"

s.positions = {

["player"] = {

["x"] = -200, --玩家横坐标,正数往右,负数往左,下同

["y"] = -180 --玩家纵坐标,正数往上,负数往下,下同

},

["target"] = {

["x"] = 200, --目标横坐标,正数往右,负数往左,下同

["y"] = -180, --目标纵坐标,正数往上,负数往下,下同

},

}

s.show = {

healmode = false, --启用後在使用治疗职业时小队和团队位置会出现在右边

castbars = true, --是否启用施法条

Portrait2D = true, --true则将所有头像替换为2D头像

SpellRange = false, --是否启用超出施法范围框体透明化

colorClass = true, --是否按职业色彩显示血条

classicColors = true, --是否使用经典血条色彩(绿->黄->红渐变),false则为DD默认样式(黑->红渐变)

Experience = false, --是否显示经验条和声望条,否则禁用

swing = true, --是否显示平砍计时条

raidparty = true, --是否在团队中显示小队

partytarget = true, --是否显示小队目标

}

s.party = {

["Xnormal"] = 35, --普通职业小队水平座标

["Ynormal"] = 220, --普通职业小队垂直座标

["Xhealer"] = -300, --治疗职业小队水平座标

["Yhealer"] = 0, --治疗职业小队垂直座标

--["Xspacing"] = 50, --小队水平间距(无效)

["Yspacing"] = 30, --小队垂直间距

["Xhealspacing"] = 25, --治疗模式小队水平间距

["Yhealspacing"] = 40, --治疗模式小队垂直间距

}

-- Aura config

s.aura = {} --增益框体

s.aura.default = {} --默认框体增益,包含小队、目标的目标、焦点

s.aura.default = {

["size"] = 18, --尺寸

["spacing"] = 0, --间隙

["buffNum"] = 3, --buff显示数量

["debuffNum"] = 4, --debuff显示数量

}

-- Aura (Player&target)

s.aura.major = {} --重要增益框体,包括玩家和目标的增益显示

s.aura.major.Bufffilter = false --是否启用buff过滤,true为启用,false为不启用

s.aura.major.buff = { --buff

["size"] = 24,

["rnum"] = 8, --每一行的显示数量

["spacing"] = 0.5,

["pnum"] = 0, --玩家总显示数量

["tnum"] = 40, --目标总显示数量

}

s.aura.major.debuff = { --debuff

["size"] = 30,

["rnum"] = 8, --每一行的显示数量

["spacing"] = 2.5,

["pnum"] = 14, --玩家总显示数量

["tnum"] = 24, --目标总显示数量

}

-- Fonts 文字大小

s.font = {

["Sys"] = GameTooltipTextLeft1:GetFont(),

["Num"] = 'Interface\\AddOns\\oUF_DD\\fonts\\ROADWAY.ttf',

["health"] = 13,

["power"] = 14,

["name"] = 14,

}-- Colors 色彩设定,勿动


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