如果没有的话 把ouf的全名给出来才好回答 比如ouf_viv这种 每个ouf样式都不一样的
也可以自行在ouf_xxx.lua或config,lua中搜索 runebar字样对照修改
其实不太理解 如果不是DK 不会显示符文 如果是DK 干嘛不要符文显示呢 还是说不要系统自带的符文?
============下面是修改方法
1,ouf_cantitle文件夹下面有个load.xml 用记事本打开
把带runebar那一行删掉 保存
2,如果这样有问题 就修改layout.lua 也是用记事本
找到
if(unit == 'player' and class == 'DEATHKNIGHT') then
self.RuneBar = {}
for i = 1, 6 do
self.RuneBar[i] = CreateFrame('StatusBar', self:GetName()..'_runebar'..i, self)
if(i == 1) then
self.RuneBar[i]:SetPoint('TOPLEFT', self, 'BOTTOMLEFT', 0, -1)
else
self.RuneBar[i]:SetPoint('TOPLEFT', self.RuneBar[i-1], 'TOPRIGHT', 1, 0)
end
self.RuneBar[i]:SetStatusBarTexture(texture)
self.RuneBar[i]:SetStatusBarColor(unpack(runeloadcolors[i]))
self.RuneBar[i]:SetHeight(4)
self.RuneBar[i]:SetWidth(230/6 - 0.85)
self.RuneBar[i]:SetBackdrop(backdrop)
self.RuneBar[i]:SetBackdropColor(0, 0, 0)
self.RuneBar[i]:SetMinMaxValues(0, 1)
self.RuneBar[i].bg = self.RuneBar[i]:CreateTexture(nil, 'BORDER')
self.RuneBar[i].bg:SetAllPoints(self.RuneBar[i])
self.RuneBar[i].bg:SetTexture(0.3, 0.3, 0.3)
end
end
这一大段全部删掉 保存
3 游戏里面/rl 看效果
插件是有两个文件夹一个是Ouf 一个是Ouf_DD,直接将两个文件夹放在Interface文件夹里 设置方法:打开Interface—>AddOns—>oUF_DD文件夹,用记事本打开config.lua 通过更改lua命令的方式改动设置。 LUA命令的设置 oUF_DD.config = {}local s = oUF_DD.config
local fontPath = "Interface\\AddOns\\oUF_DD\\fonts\\"
local mediaPath = "Interface\\AddOns\\oUF_DD\\textures\\"
s.positions = {
["player"] = {
["x"] = -200, --玩家横坐标,正数往右,负数往左,下同
["y"] = -180 --玩家纵坐标,正数往上,负数往下,下同
},
["target"] = {
["x"] = 200, --目标横坐标,正数往右,负数往左,下同
["y"] = -180, --目标纵坐标,正数往上,负数往下,下同
},
}
s.show = {
healmode = false, --启用後在使用治疗职业时小队和团队位置会出现在右边
castbars = true, --是否启用施法条
Portrait2D = true, --true则将所有头像替换为2D头像
SpellRange = false, --是否启用超出施法范围框体透明化
colorClass = true, --是否按职业色彩显示血条
classicColors = true, --是否使用经典血条色彩(绿->黄->红渐变),false则为DD默认样式(黑->红渐变)
Experience = false, --是否显示经验条和声望条,否则禁用
swing = true, --是否显示平砍计时条
raidparty = true, --是否在团队中显示小队
partytarget = true, --是否显示小队目标
}
s.party = {
["Xnormal"] = 35, --普通职业小队水平座标
["Ynormal"] = 220, --普通职业小队垂直座标
["Xhealer"] = -300, --治疗职业小队水平座标
["Yhealer"] = 0, --治疗职业小队垂直座标
--["Xspacing"] = 50, --小队水平间距(无效)
["Yspacing"] = 30, --小队垂直间距
["Xhealspacing"] = 25, --治疗模式小队水平间距
["Yhealspacing"] = 40, --治疗模式小队垂直间距
}
-- Aura config
s.aura = {} --增益框体
s.aura.default = {} --默认框体增益,包含小队、目标的目标、焦点
s.aura.default = {
["size"] = 18, --尺寸
["spacing"] = 0, --间隙
["buffNum"] = 3, --buff显示数量
["debuffNum"] = 4, --debuff显示数量
}
-- Aura (Player&target)
s.aura.major = {} --重要增益框体,包括玩家和目标的增益显示
s.aura.major.Bufffilter = false --是否启用buff过滤,true为启用,false为不启用
s.aura.major.buff = { --buff
["size"] = 24,
["rnum"] = 8, --每一行的显示数量
["spacing"] = 0.5,
["pnum"] = 0, --玩家总显示数量
["tnum"] = 40, --目标总显示数量
}
s.aura.major.debuff = { --debuff
["size"] = 30,
["rnum"] = 8, --每一行的显示数量
["spacing"] = 2.5,
["pnum"] = 14, --玩家总显示数量
["tnum"] = 24, --目标总显示数量
}
-- Fonts 文字大小
s.font = {
["Sys"] = GameTooltipTextLeft1:GetFont(),
["Num"] = 'Interface\\AddOns\\oUF_DD\\fonts\\ROADWAY.ttf',
["health"] = 13,
["power"] = 14,
["name"] = 14,
}-- Colors 色彩设定,勿动
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