3d怎么导入光域网

3d怎么导入光域网,第1张

1、首先打开3dmax软件,然后在修改面板里面选择灯光按钮,建立新的灯光模型:光度学度目标灯光。下拉参数菜单专,找到分布(光度学web),点击选择光域网文件再调节颜色、强弱、细分等参数即可属。

2、3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

1、首先打开3dMax软件,创建一个新的场景。

2、然后在右侧工具栏点击创建几何体。

3、然后使用长方体画出一个长方体,点击灯光,选择自由灯光。

4、然后在长方体周围点击即可打开灯光,点击强度,颜色,衰减,可以更改灯光强度与大小。

要选择光域网文件,请执行以下 *** 作:

在选定灯光的“Web

参数”卷展栏上单击“Web

文件”按钮。

将显示“打开光域网”对话框。

导航要导入文件的位置。

选择文件然后单击“打开”。

如果您正在修改灯光,则由光域网的线框轮廓的图标替换灯光的图标

如果您正在创建灯光,在要创建灯光的视口中拖动光标时光域网图标将出现。

注意:

可以从各个照明制造商处获得光域网文件。

可以使用“目录浏览器”下载

IES

文件或使用

Discreet

Lightscape

软件提供的

Lightscape

库中可用的IES

文件。

要更改光域网的方向,请执行以下 *** 作:

使用旋转微调器更改

X、Y

Z

旋转或光域网。

注意:

这些参数不可设置动画。

要更改灯光的方向,也可以使用目标点灯光的“旋转”变换移动灯光的目标点。

提示:

要查看光域网的形状,可以通过增加“工具”菜单

>

“选项”对话框

>“视口”面板

>“视口”参数中的“非缩放对象”的大小使灯光图标变大。

界面

Web

文件—选择用作光域网的

IES

文件。

默认的

web

是从一个边缘照射的漫反射分布。

X

轴旋转—沿着

X

轴旋转光域网。

旋转中心是光域网的中心。

范围为

-180

度至

180

度。

Y

轴旋转—沿着

Y

轴旋转光域网。

旋转中心是光域网的中心。

范围为

-180

度至

180

度。

Z

轴旋转—沿着

Z

轴旋转光域网。

旋转中心是光域网的中心。

范围为

-180

度至

180

度。

光域网图标—显示灯光分布的三维表示。

请参见Web

分布。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11073182.html

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