1、在场景中打个目标灯光,现在3dmax右侧选择“创建”按钮---然后再在下面选择“灯光”---然后再在下面选择灯光类型为“光度学”---点击“目标灯光”在场景中创建一个目标灯光。如下图。
2、选择灯光,然后点击“修改”命令,在下拉命令栏中找到“灯光分布(类型)”下面选择“光度学Web”。
3、在选择“光度学Web”后在下面参数中选择“选择广度学文件”点开“选择光度学文件”对话框。
4、在打开的光域网文件对话框中找到光域网文件所在路径,选择正确的广域网点击打开就可以了。
5、在广域网文件夹里能找到广域网文件所对应的渲染出来的效果图片。
问题一:3DMAX光域网怎么使用 一般是光学度里面的灯光,比如自由电光源,然后进入它的修改面板常把泛光类型改成WEB,然后进入下方的卷展栏,点击WEB,添加广域网文件,也就是IES文件,就OK了
问题二:3Dmax2012怎样使用光域网 3dmax2012布置光域网的具体步骤如下:
在修改面板里面选择灯光按钮,建立新常灯光模型:photometric(光度学 )―― 目标灯光。
在目标灯光的常规参数里面选择photometric web,然后勾选阴影参数 ―― Vray Shadow
下拉参数菜单,找到分布(photometric web),点击选择光度学文件再调节颜色、强弱、细分等参数即可。
问题三:在3D中打射灯怎样加光域网 用光度学灯光就可以打光域网,一般可以用目标点光源。在分布里选择web,阀后在web文件里放入一个光域网文件就可以了。
问题四:3DsMax中什么叫光域网,怎么打? 光域网分布(Web Distribution) 方式通过指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况。
那个图就是光域网,光域网是一种关伐光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。这种文件通常可以从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE。
在3D max 中新建一个灯光―光度学里的灯――在修改面板里――强度/颜色/分布/――把等向改为web- 下面有一个web参数,载入ies文件就可以了
问题五:光域网怎么用,献给初学者 在装修效果图中经常看见有些灯光和现实中的光影感觉基本一模一样,这就是因为使用了光域网的原因,那么什么是光域网呢?简单的说光域网灯具厂家提供的一种文件,只要知道这个就可以了,至于究竟是什么原理,可以不用去纠缠,只要会用就可以了。
举个例子:
在3dmax中建一面墙:
3dmax,建墙面
切换到灯光面板,选择Target point:
灯光面板
在适当的视图里从上往下拖动到合适的位置:
灯光拖动
为了演示方便,我们再加一个泛光灯Omni,亮度为1,
3dmax泛光灯
渲染看一下效果,此时是未加光域网的:
现在我们来给目标灯加上光域网,注意泛光灯Omni是加不上光域网的。选择目标灯(不要把目标点也选上),进入修改面板,并把类型选择为web:
3dmax,添加光域网
在光域网参数里选择一个合适的光域网(这个例子中我们选的是 10 ,可以在我们网站下载到我们常使用的光域网):
3dmax,选择光域网
再渲染看一下:
3dmax,渲染测试
注意看,光影的感觉已经出来了。
这就是使用光域网的方法,希望能帮到初学者。有时候还会用到模拟壁灯或灯带的光域网,用法都差不多。 比如下面这张休息厅效果图,镜子上方的壁灯用的就是壁灯的光域网。
问题六:3dmax2010怎么添加光域网 在修改的 常规参数 下面的 灯光参数 下拉立面的 光度学WEB 中添加~
问题七:请问高手 3D MAX 里 射灯怎么给光域网?? 自由点光源 进修改器 把参数改为web(光域网)
问题八:3D怎么打光域网 先打一个目标点光源 选择光域网类型Wab 再载入光域网文件
注意控制好他的方向位置 以及发光点和目标点
很简单的
问题九:3DMAX光域网灯光强度在哪里调整 10分 3d *** ax里光域网灯光强度可在两个地方调整,一个是强度下的具体的值,另一个是勾选结果强度并设置里面的值,这个值是基于强度值的百分比,若强度值为900,结果强度值为20,灯光强度值就是900*0.2=180
问题十:3D中怎样打光域网? 你要另外打开光域网看效果吗?那你就可以用光域查看器,要是附光域网效果的话那简单了,就同贴图是一个样的
要选择光域网文件,请执行以下 *** 作:在选定灯光的“Web
参数”卷展栏上单击“Web
文件”按钮。
将显示“打开光域网”对话框。
导航要导入文件的位置。
选择文件然后单击“打开”。
如果您正在修改灯光,则由光域网的线框轮廓的图标替换灯光的图标
如果您正在创建灯光,在要创建灯光的视口中拖动光标时光域网图标将出现。
注意:
可以从各个照明制造商处获得光域网文件。
可以使用“目录浏览器”下载
IES
文件或使用
Discreet
的
Lightscape
软件提供的
Lightscape
库中可用的IES
文件。
要更改光域网的方向,请执行以下 *** 作:
使用旋转微调器更改
X、Y
或
Z
旋转或光域网。
注意:
这些参数不可设置动画。
要更改灯光的方向,也可以使用目标点灯光的“旋转”变换移动灯光的目标点。
提示:
要查看光域网的形状,可以通过增加“工具”菜单
>
“选项”对话框
>“视口”面板
>“视口”参数中的“非缩放对象”的大小使灯光图标变大。
界面
Web
文件—选择用作光域网的
IES
文件。
默认的
web
是从一个边缘照射的漫反射分布。
X
轴旋转—沿着
X
轴旋转光域网。
旋转中心是光域网的中心。
范围为
-180
度至
180
度。
Y
轴旋转—沿着
Y
轴旋转光域网。
旋转中心是光域网的中心。
范围为
-180
度至
180
度。
Z
轴旋转—沿着
Z
轴旋转光域网。
旋转中心是光域网的中心。
范围为
-180
度至
180
度。
光域网图标—显示灯光分布的三维表示。
请参见Web
分布。
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