Vray自然天光简易设定方法

Vray自然天光简易设定方法,第1张

1.在渲染设置中找到Vray Sun and Sky 点击 create sun和 create sky

2.刚加了天光系统的场景渲染出来明暗对比过度强烈,需要在渲染摄像机上加额外的Vray Physical Camera的属性

3.Physical Camera 设置好了影子还是很黑,需要开启GI提亮,Secondary Bounce这里改为 Light Cache

​4.在Physical Camera的属性中,Camera Type有still和movie等,still比较适合静帧渲染,movie对于动画渲染的motion blur的效果会有比较好的支持。still可以利用ISO数值控制画面整体亮度,该数值越大画面越亮。movie则用F-number控制画面亮度,该数值越小画面越亮。

​5.在属性面板中选择VrayGeoSun这个节点,反选Manual Position后,可以有更多参数调节灯光,包括基本的位置角度以及日期和时区。

6.回到VraySunShape, Turbidty越高画面整体色调越黄,应设置较低数值,色调可以后期调整,Ozone数值越高画面会从稍暖的色调偏向冷色,但效果不明显,sizemultiplier可以控制影子的虚实,该数值越高影子越虚​

VRaySun和VRaySky 是VRay的一个新功能,它能模拟物理世界里的真实阳光和天光的效果,阳光的效果变化随着VRaySun位置的变化而变化。

VRay阳光天空系统调节方式有两种:

1. VRaySun和VRaySky关联使用,VRaysky贴图会随着VRaySun角度的变化而产生相应的变化。

2. VRaySun和VRaySky分开进行调节,即VRaySun和VRaysky分别具有单独的数值。

根据笔者多年的从业经验,建议读者使用第二种方法进行调节,这样 *** 作更加灵活。

VRaySun的参数面板如图1所示。

VRaySun面板

1. enabled:开启面光源。

2. invisible:勾选此选项后VRaySun不显示,这个选项和 VRay灯光中的意义一样。

3. turbidity: 大气的混浊度,这个数值是VRaySun参数面板中比较重要的参数值,它控制大气混浊度的大小。早晨和日落时阳光的颜色为红色,中午为很亮的白色,原因是太阳光在大气层中穿越的距离不同即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而呈现不同的颜色,早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较高所以会呈现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也非常亮非常白,如下图所示为不同turbidity参数值的测试渲染效果。

不同turbidity参数值的测试渲染效果

4. ozone: 该参数控制着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,特别是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们可以看见臭氧值较大时由于吸收了更多的紫外线所以墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。该参数对画面的影响并不是很大,如图所示为不同ozone参数值的测试渲染效果。

不同ozone参数值的测试渲染效果

5. intensity multiplier:该参数是比较重要,它控制着阳光的强度,数值越大阳光越强,如图所示为不同intensity multiplier参数值的测试渲染效果。

不同intensity multiplier参数值的测试渲染效果

6. size multiplier:该参数可以控制太阳的尺寸的大小,阳光越大阴影越模糊,使用它可以灵活调节阳光阴影的模糊程度,如图所示为不同size multiplier参数值的测试渲染效果。

不同size multiplier参数值的测试渲染效果

7. shadow subdivs: 即阴影的细分值,这个参数在每个VRay灯光中都有,细分值越高产生阴影的质量就越高,如图所示为不同shadow subdivs参数值的测试渲染效果。

不同shadow subdivs参数值的测试渲染效果

8. shadow bias 阴影的偏差值,其中Bias参数值为1.0时,阴影有偏移,大于1.0时阴影远离投影对象,小于1.0时,阴影靠近投景对象。

VRaySky的功能面板如图15所示。

VRaySky面板

1. manual sun node:是否指定阳光,就是将VRaySun关联到VRaySky中。

2. sun node:指定VRaySun,按下None键 按钮再到场景中选择将要指定的VRaySun。

3. sun turbidity:同VRaySun 浑浊度。

4. sun ozone:同VRaySun 臭氧层。

5. sun intensity multiplier:同VRaySun强度。

6. sun size multiplier:同VRaySun大小。

7. sun invisible:同VRaySun不显示。

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如果3D自带的相机

VraySun一般强度倍增打0.002~0.004左右

一般推荐用Vray自带相机

参数比较好调

强度倍增保持不变1或2

浊度高则比较偏暖色

浊度低则天空比较晴朗

臭氧可以默认

细分在渲染初期调低

出图时打高点

我就是这样设置的

希望对你有所帮助


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