机甲战士5雇佣兵设置中文方法如下:
*** 作设备:戴尔笔记本电脑
*** 作系统:win10
*** 作程序:机甲战士5雇佣兵
1、在进入游戏中,我们在游戏的菜单中选择第二个选项。
2、然后再点击第二个选项后,我们会进入一个新的菜单我们选择菜单中的languagr。
3、在语言界面中,我们会语言里的english,我们点击它,此时会d出一个下拉框,我们选择简体中文。
4、当我们选择中文后,游戏会卡顿一阵,然后我们的游戏菜单语言就会变成中文了。
5、最会重新启动游戏就可以了。
第一个问题:在物体编辑器中的单位选项卡中,找到雇佣兵营地,然后下面会有一项是,科技树----售出单位,在这里直接选择你要的单位就好了~第二个问题:还是在单位选项卡中,找到你要改的单位,能找到下面这三项:
状态----佣兵招募时间
状态----佣兵招募间隔
状态----最大储存
一个一个解释,第一个是第一次能够招募的时间,比如你设定为90秒,那么在游戏开始后90秒,才能第一次招募这个单位。
第二个很好理解,顾名思义,也就是招完一个填补上来的单位的刷新时间是多少。
第三个也是从名字就能看出来,就是同时在雇佣兵营地里最多能存在多少同一个单位
希望有帮助~~
斯巴达是有地域限制,只能在那一个城里招募,根本不是雇佣兵属性的问题,你需要修改build(建筑)文件,你搜索greek hoplite spartan 这个就是斯巴达,那一段话后面有{GREEK},后面还有and hidden_resource sparta,这个就是限制,把and hidden_resource sparta删除即可。你分给的真少,你这个问题不复杂,但是毕竟这个游戏室我6年前玩的游戏了·····,回忆起来真的好累,还特地查了下资料,能多加点分多加点吧。
你光修改UNIT了吧,还要修改模型文件,Model这个文件,这个更复杂了,错一个数字就跳出,建议直接系统的看模型修改。我告诉下你原理好了。为什么要修改模型,因为每个兵种都在模型文件里做了对应,比如说某国民兵,好几个国家都可以招募,在模型文件里他的同样数据就有好几个,分别对应不同的国家,如果你要把他变成雇佣兵招募,可以随便复制一段该民兵在某国家的数据,把对应国家属性改为雇佣兵属性,在模型文件里,雇用属性就是国家属性之一,也就是说单独算一个国家。
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