雷神之锤键盘失灵了怎么弄

雷神之锤键盘失灵了怎么弄,第1张

雷神之锤键盘失灵了解决方法如下。

1、打开控制面板,选择设备管理器。

2、双击键盘选项。

3、在下拉菜单中右键点击键盘驱动,选择更新驱动程序。

4、点击自动搜索驱动程序即可。

游戏中键位失灵,切换到桌面,看看输入法是否打开。游戏过程中若是中文输入法打开了,会导致键位失灵,主要原因是游戏不支持中文输入移动。这种情况应该把大写锁定打开。

WASD这几个按键如今基本是默认设置。当鼠标成为3D游戏的标配后,至少对于惯用右手的玩家来说,再去使用方向键实在是很不舒服,你需要伸出左手跨过整个前胸才能够着那几个方向键,WASD显然要更加舒适,也更容易能使用Shift和空格键。

这套配置经历了很多年的发展,虽然现在不知道究竟是谁最早发现了这四个键,但将它们变得流行起来的是来自《雷神之锤》最伟大的选手: Dennis “Thresh” Fong。

你知道PC游戏使用率最高的控制键是什么吗?答案是WASD。放眼展望当今的PC游戏,其控制键几乎都是WASD,而非方向键或九宫格键,这简直是不可思议的事。WASD这四颗按键究竟有什么神奇的魅力,能够号召全世界的PC游戏选择他们做为标准呢?

——默默地成为标准控制按键

WASD是当前PC游戏的控制键标准。一位右撇子PC玩家习惯以右手掌握鼠标,以左手的无名指、中指与食指来按压WASD,并分别以小指与拇指来控制Ctrl键与空格。以WASD为标准的 *** 作方式不仅按起来十分顺手,而且适用于绝大部分游戏,难怪WASD会如此受到欢迎。

WASD成为PC的业界标准是最近二十几年的事,在这之前,PC游戏并没有一个固定的控制标准。有些游戏使用方向键,有些使用九宫格键,偶尔还会发现使用ESDF或WADX的游戏。当年的游戏通常无法定义按键,这意味着玩家必须花时间适应每一款游戏的控制键,难免感到无所适从。

——不得不提的《雷神之锤》

直到1996年的《雷神之锤》问世后,事态才出现微妙的变化。雷神之锤以优异的游戏性席卷游戏业,又赶上网络连线的流行热潮,吸引无数玩家上线对战厮杀。为了击败眼前的对手,玩家纷纷想办法最佳化游戏的控制方式,而WASD的标准就在这时候慢慢成形。

1997年,厂商为了推广雷神之锤,便举办了雷神之锤国际电竞大赛,号召世界上的精锐玩家共襄盛举,优胜奖品是一台法拉利328(由雷神之锤的作者,id software的约翰卡马克所赞助)!

经过一番激烈的竞争,最后是由香港的电竞选手方镛钦获得优胜。电竞在当时是一个崭新的名词,方镛钦的获胜炒动了电竞文化的热潮,树立了一个电竞玩家的理想形象。

方镛钦的获胜在玩家圈内掀起热议,许多玩家对他的按键设定感到好奇,想知道他是用什么样的设定才能玩得这么强。方镛钦随后在他的网站《雷神之锤圣典》公开了他的按键设定:左手WASD配上右手鼠标,加上反转Y轴,这套设定与现在的游戏设定几乎是如出一辙。

自此以后,WASD标准成为PC游戏领域的新显学。绝大部分游戏,特别是第一人称射击游戏,都逐渐将WASD设定为预设控制键。翻开当时的游戏手册或指令快捷卡片,可以发现采用WASD标准的游戏数量不断增加。少部分游戏仍旧采用ESDF、SZXC或A(Shift)ZX等按键组合,不过这些组合与WASD仅有一两个按键的差距。

——游戏改变硬件设计

雷神之锤2于1997年推出的时候,WASD标准正处于萌芽阶段。虽然卡马克将方镛钦的设定内建在游戏里面,不过卡马克仍旧以方向键做为预设控制键。1998年,Valve的里程碑《战栗时空》隆重推出,其预设控制键就是WASD。战栗时空不仅是款杰出的游戏,还是奠定WASD标准的主要功臣。

战栗时空推出不到一个月,另一款科幻经典《银河生死斗》跟着采用WASD标准。1999年,《雷神之锤3》同样采用WASD标准。2004年,暴雪的《魔兽世界》依旧采用WASD标准,将WASD的声势推到最高峰。随后就是我们熟知的历史:WASD成为PC业界的共通标准。就和Konami Code一样,WASD在不知不觉间融入玩家生活,进而演变为新世代的游戏文化。

——偶然与必然

如果WASD标准没有顺利崛起,业界的预设控制键会是那些按键呢?可能是ESDF,也可能是ASXC,没有人能说得准。然而就结果来看,WASD是泛用性最高、按起来最直观、让左手能够掌握最多功能键(如Shift与Ctrl)的按键组合。对全球成千上万的PC玩家而言,WASD才是最适合的控制键标准。

望采纳!


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