2.信望/君主/都督处斩俘虏减少势力信望君主/都督的性格影响发动进攻的条件
3.兵法熟练度发动兵法时,首发武将增加较多兵法熟练度,联动武将与部队其他武将增加少量兵法熟练度攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度建设设施增加少量智略熟练度
4.兵法混乱的威力影响混乱的效果混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果由70%减少为50%习得但未装备教论时,混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破率+=20%习得但未装备破陷时,陷阱的识破率+=20%增加智力兵法成功率的智力逆差系数智力兵法带动武力兵法按概率选择,概率由武将相性差和武将亲密度共同决定减半都设智力兵法的发动间隔
5.计略夺取的资金与目标军团的资金成正比降低救援部队的成功率
6.易守难攻港口兵法=齐射城塞兵法=连射选择守城武将中的最佳武将发动都设兵法
7.电脑防守反击救援部队采用机动力最好的运输阵型引入“接力救援”功能,增强都设之间的联防能力增加都设的预警功能,以识别玩家的中继点战术综合评估来犯部队的攻城力,以决定都设反击时的留守士兵数防守反击部队:优化部队武将的配置;采用“群狼”战术的思想分配部队士兵数;加强智力型兵法和野战阵型的使用增加防守反击部队的智能,例如,乘胜追击,适时撤退根据军团兵力分布的变化,动态调配都设的武将电脑势力可以反击蛮族势力电脑在与都市邻近的设施至少驻守6k的兵力
8.电脑内政/外交勤于征兵勤于褒奖平衡收益、收获和民心的发展可以多次离间同一个武将;不离间低能武将;离间最大天数=15士兵数<4k的设施不放置武将可以探索本势力范围内的所有都市/地域;电脑探索能力增强优化“开垦”和“征兵”的决策,实现兵粮与兵力的平衡发展电脑可以拒绝交还俘虏优化爵位分封系统,武将按照能力大小依次分封爵位分封不受爵位属性限制,可兼容各种玩家自制剧本
9.联盟优化了联盟目标势力的选择标准,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的综合实力增强联盟对信望的影响
10.阵型投石车在攻击目标时,将停止移动取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法的伤害运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进武将的攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力
11.战斗玩家势力攻陷敌势力最后一个都市时,都市内武将按常规概率被俘虏/下野当都设的耐久<最大耐久/5时,交战时容易陷入混乱都设的伤兵数上限=士兵数上限/2修正阻击概率公式减少进攻部队数对俘虏概率的影响
12.电脑进攻优化进攻决策1)进攻前进行钱粮验证,避免打仗打到钱粮赤字2)优先进攻空城3)武将数影响对攻防双方兵力的评估4)增加对玩家诱敌战术的防范措施优化进攻部队的配置1)高统武将分开组队,低统君主不主动参与进攻2)采用“群狼”战术的思想分配进攻部队的士兵数3)进攻部队中适当配备野战部队对攻城部队进行护卫4)调整进攻部队的出征日期,增强协同性进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退,撤退时选择撤退路线中的最近都设
13.电脑兵力调度
基本原则:兵力由内部设施向边界设施调度
运输队的行进路线避免靠近敌势力的都设
看你是要高难度还是低难度了,高难度选项有:动态增加武将能力、兵法熟练度,兵役人口不累加,禁止遇到华佗,军事准确判断智力110,与玩家相邻设施重兵把守,允许多势力联合进攻,增加设施普防,禁止武将飞调,减少城市受到的远程伤害,战争迷雾,勾选这些,电脑会变难。低难度选项:禁止电脑离间,小兵系统
其他的武将长生不老,高能武将可阵亡,只是爱好,担心武将死了而已。同系兵法联动以及士气、统帅影响兵法发动这些都是看情况而定的。
惊险刺激。优化伴侣是针对三国志9的一个介于修改器和补丁之间的一个工具。可以优化游戏中的一些 *** 作和设定,更主要的作用是通过修改一些设定来加强电脑ai,增加游戏难度,使游戏更加耐玩。
优化伴侣设定电脑会在边境集结重兵,你要攻下一座敌方城池,势必得付出极为惨重的代价,这样也对军队和战术的使用有了更高要求。
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