vray3.6 for sketchup渲染器渲染出图参数怎么设置?

vray3.6 for sketchup渲染器渲染出图参数怎么设置?,第1张

vray3.6 for sketchup渲染器还没用过呢,vray3.6 for sketchup好像还没破解版的吧,vray3.6 for sketchup和vray3.4 for sketchup应该差不多的,看一下vray3.4 for sketchup渲染参数,参考一下,细节自己慢慢去调。

vray3.4 for sketchup渲染参数设置如下:

大概可分为两个部分。

第一个是测试参数,第二个是最终出图的参数,vray3.4 for sketchup要调的参数也不是很多,不像在vray2.0 for sketchup里面那么麻烦。vray3.4 for sketchup在前期测试的时候,渲染方式你可以用渐进式或互动式都是OK的。

1、给一个低级质量即可

2、然后图像的出图尺寸宽度给到800就够了

3、暂不开启图像的保存路径

4、全局照明里的主光线采样改为发光贴图,

5、其他的参数一律可以不用调

如果你想去噪点也可以在渲染元素里边添加一个denoiser—降噪这功能,当然这功能适用于低级、中级渲染质量和出小图使用,高质量大图基本用不上降噪这功能。因为当你把渲染的预设质量给得高或者很高的时候,渲出来的图像噪点其实和你使用降噪也差不多了。当然,降噪这功能也不能把他的设置给得很高,一般给一个默认和轻微就差不多了;给太过反而觉得假了,需要那么一点点的噪点,图像才真实。

对于出图参数设置,其实也没那么难,不像2.0

su渲染还是很需要好的电脑配置的,vr渲染速度,CPU影响更大。对于渲染文件要求高的还是很需要高配置电脑的。

桌面云可以帮助提供云端渲染,解决电脑算力不足和配置不足问题。

1、质量参数:通过渲染设置——质量预设,对参数进行设置。打开光线跟踪和全局照明,当你对预设质量进行修改,后面的参数也会发生改变。在VRay2.0中,需要手动设置和调整;在3.4版本里,非常简单、方便;

2.曝光方式:在VRay2.0中,曝光方式需要自行选择,线性曝光、指数曝光、或是混合曝光。而在VRay3.4的面板中没有曝光方式选项,是因为在3.4版本中,曝光方式已经被整合为混合曝光的模式。

3.渲染输出:设置保存路径和保存格式;

4.AO:设定AO数值大小;

5.渲染元素:用于出通道图,比如加载一个降噪(denosier)和材质AD;

6.保存按钮:点击保存设置参数;

7.加载按钮:可以加载之前保存的参数;

8.恢复默认按钮:所有的参数都会被恢复为预设状态,常用于对已有场景的清理。比如之前做过的其它场景,需要重新进行渲染 *** 作,我们就可以通过这里的恢复默认渲染设置。

Q2:最后出图参数设置的一般流程?

A2:

上图即是最后出图的参数设置。

1.切换成产品式的渲染(即关闭互动式与渐进式)

2.图片质量调高

3.渲染输出设置宽高

4.设定保存的路径和保存的格式

5.全局照明的主光线设置为强算模式

6.如果场景需要进行AO的对比,开启AO,调整具体参数

7.渲染元素加载通道图

su设置渲染框步骤如下:

1,开启SketchUp,打开模型文件。

2,左侧工具栏,点击【材质】,为模型填充材质。

3,渲染工具栏,点击【材质编辑器】。

4,材质编辑器窗口,设置材质参数。

5,点击左上角【预览】,查看材质效果。

6,确定无误,关闭材质编辑器,开始渲染即可。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11130941.html

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