具体步骤如下所示:
1、首先打开软件,导入要处理的实体模型,将材质转变成VRayBlendMt。
2、之后就会看到以下画面,设置VrayEdge Tex(VRay线框材质)Color 设置为黑色,如下图所示。
3、前面的设置完之后,再来设置混合量,设置为为全白色。
4、这样就完成了。
1、首先,打开你要渲染的文件
2、全选所有模型,给同一个材质球
3、打开VR渲染面板,找到“Overr...”这一栏,关联复制材质球
4、在材质球“位图”处给予“EdgestTex”这个材质
5、左边颜色,代表线框显示的颜色,右边数字,代表线框的粗细
6、然后渲染,看看是不是你想要的
3DMAX渲染线框的方法:
1、直接摁快捷键F10在d出的渲染设置中切换到渲染器面板,然后勾选【q支线框】,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细。
2、给模型赋予一个材质,然后在该材质的设置中 勾选【线框】,也能渲染出一样的效果来。
第一种方法会使场景中的所有物体都以线框的形式渲染。
第二种方法只会对场景中赋予了该材质的物体有影响,其他物体还是会以实体的形式渲染出来。
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