Customize→Units setup(单位设置)
点击System Units setup→1 Unit(一个单位等于)1.0→Millimeters毫米
Metric(公制)设置为毫米
应该尽量以毫米为单位,这样对出图有好处,除了上面朋友说的外,最好在UNITS SETUP中的DISPLAY UNIT SCALE中选第一项,即METRIC设为毫米,即Millimeters,这样可以正确选择
3DMAx里面那个单位设置为毫米。
单位设置对话框里,除了“系统单位设置”按钮以外,还有显示单位比例,默认的是“通用单位”,所以画出来的图参数上没有任何单位,选公制,再下拉选毫米就行了。
反过来说,把系统设成毫米,显示单位设成米的话,新建一个球体就算你把它的半径增大,沾满整个窗口,右面的参数面板显示的半径只是0.00n米。单位统一就是方便建模罢了。
基本意义
英文缩写mm(或 毫米,又称公厘(或公釐),是长度单位和降雨量单位,英文缩写mm(或 毫米。1毫米相当于1米的一千分之一(此即为毫的字义)。
也可以是main memory的缩写,即主存储器的缩写。是计算机硬件的一个重要部件,其作用是存放指令和数据,并能由中央处理器(CPU)直接随机存取。现代计算机是为了提高性能,又能兼顾合理的造价,往往采用多级存储体系。
3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表一、 菜单类
File 文件菜单
New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存
Merge/Replace 合并场景/重置场景
Import/Export 导入/导出
Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件
Edit 编辑菜单
Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入
Delete/Clone 删除/克隆(复制)
Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……
Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法
Edit Named Selections 编辑选择集名称
Tools 工具菜单
Transform Type-Information 变形类型信息
Display Floater 显示浮动窗口
Selection Floater 选择浮动窗口
Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐
Align to View 对齐到视图
Meterial Editor 材质编辑器
Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览
Spacing tool 没路径阵列
Group 群组菜单
Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组
Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离
Views 视图菜单
Save Active Top View 保存当前顶视图
Viewport Background 显示视图背景
Show Transorm Gizmo 显示变换指向器
Show Ghosting 显示克隆
Shade Selected 光滑显示所先物体
Show Dependencies
Match Camera to View 匹配相机到视
Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景
Refraw all Views 重画所有视图
Deactivate All Maps 取消所有贴图预览
Update During Spinner Drag 当拖动时屏新
Exper Mode 全屏模式显示
Render 渲染菜单
Viedo post 场景事件
Environment 环境效果
Effects 添加场景效果
Make Preview 制作动画预视
View Priview 透视图预览
Rename Preview 重命名透视图
RAM Player 在当前内存播放动画
Customize 自定义菜单
Load Custom UI 截入自动义界面设置
Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件
Lock Ui Layout 销定界面设置
Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置
Customize UI 定制自已的界面设置
Configure Paths 系统路径
Preferences 总体参数设置
Viewport Configuration 视图定制
Units Setup 单位设置
Grid and snap Settings 网格与捕捉设置
二、 工具条类
Select and Link 选择并链接
Bind to space Warp 链接到空间扭曲
Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放
Pivot 轴心
Coordinate System 坐标系
Restrict to X 锁定到X轴向
Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐
Track View 轨迹视图
View/Screen/World/
Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/
父级坐标/自身/网格/拾取坐标
Render/Render last 渲染/渲染最后效果
View/Selected/Region
/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/
裁剪/放大/选择
三、 创建命令面板类
Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型
Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环
Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体
Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体
Extended Primitives 扩展预置模型
Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体
Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波
Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱
Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱
Compound Objects 复合物体
Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接
ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样
Object Type 物体类型
Name and Color 名称及颜色
Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的
Keyboard Entry 键盘输入法
Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值
Generage Mapping Coords 创建贴图坐标
四、 常用修改器命令面板类
Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器
Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器
Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器
Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器
FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)
Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器
Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器
Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器
五、 Edit Mesh修改器面板:
Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级
Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体
Ignore Backfacing 乎略背面
Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数
Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断
Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接
Surface Properties/Weight 面参数设置/权重
六、 显示命令面板类:
Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑
Hide by Category 隐藏过滤物体
Hide Selected 隐藏选择物体
Hide Unselected 隐藏未选择物体
Hide By Name 隐藏按名称
Hide by Hit 隐藏击中物体
Unhide all 取消隐藏所有物体
Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体
Freeze 冻结物体
Display Properties 显示方式设置
Display al Box 以BOX方式显示
Link display 显示链接物体
七、 视图命令类
Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图
Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图
Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示
WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示
Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像
Show Safe Frame 显示安全范围
Viewport Clipping 视图裁剪
Texture Correction 显示纹理连接
Disable View 取消视图刷新
Undo View Zoom Extents 撤消视调整
八、 照相机、灯光类:
Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机
Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型
Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线
Environment Ranges 景深参数设置
Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面
Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离
Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯
Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开
Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比
Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区
Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例
Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减
Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方
3Dmax中英文对照表(2008-12-11 19:51:02)标签:3dmax 文化
一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
Save As〈保存为〉
Save selected〈保存选择〉
XRef Objects〈外部引用物体〉
XRef Scenes〈外部引用场景〉
Merge〈合并〉
Merge Animation〈合并动画动作〉
Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
Export Selected〈选择输出〉
Archive〈存档〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件属性〉
View Image File〈显示图像文件〉
History〈历史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部选择〉
Select None〈空出选择〉
Select Invert〈反向选择〉
Select By〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
Rectangular Region〈矩形选择〉
Circular Region〈圆形选择〉
Fabce Region〈连点选择〉
Lasso Region〈套索选择〉
Region:〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名选择集〉
Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈键盘输入变换〉
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉
Light Lister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈间距分布工具〉
Normal Align〈法线对齐〉
Align Camera〈相机对齐〉
Align to View〈视窗对齐〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔离选择〉
Rename Objects〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈开放组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉
Grids〈栅格〉
Show Home Grid〈显示栅格命令〉
Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport Background〈视窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景变换〉
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉
Show Ghosting〈显示重橡〉
Show Key Times〈显示时间键〉
Shade Selected〈选择亮显〉
Show Dependencies〈显示关联物体〉
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All Views〈重画所有视窗〉
Activate All Maps〈显示所有贴图〉
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉
Expert Mode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
Standard Primitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
Extended Primitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
Torus Knot〈环面纽结体〉
Chamfer Box〈斜切立方体〉
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉
Oil Tank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle〈纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮〉
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉
NGon〈多边形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
Target Spotlight〈目标聚光灯〉
Free Spotlight〈自由聚光灯〉
Target Directional Light〈目标平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目标指向点光源〉
Free Point Light〈自由点光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES阳光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉
Camera〈相机〉
Free Camera〈自由相机〉
Target Camera〈目标相机〉
Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
Snow〈雪花系统〉
Spray〈喷溅系统〉
Super Spray〈超级喷射系统〉
七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈选择修改器〉
Mesh Select〈网格选择修改器〉
Poly Select〈多边形选择修改器〉
Patch Select〈面片选择修改器〉
Spline Select〈样条选择修改器〉
Volume Select〈体积选择修改器〉
FFD Select〈自由变形选择修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈样条线修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Delete
Spline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面编辑〉
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STL Check〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉
Animation Modifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉
Patch Deform〈面片变形编辑器〉
Path Deform〈路径变形编辑器〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉
Camera Map〈相机贴图编辑器〉
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈点捕捉编辑器〉
Subdivision Surfaces〈表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉
Free Form Deformers〈自由变形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
Parametric Deformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影响〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
Material By Element〈元素材质变换〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉
* Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈创建角色〉
Destroy Character〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin Pose〈还原姿势〉
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉
IK Solvers〈反向动力学〉
HI Solver〈非历史性控制器〉
HD Solver〈历史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉
Constraints〈约束〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Link Constraint〈连结约束〉
LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉
Orientation Constraint〈方位约束〉
Transform Constraint〈变换控制〉
Link Constraint〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform script〈变换控制脚本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
expression_r〈表达式控制器〉
Linear〈线性控制器〉
Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉
Reactor〈反应器〉
Spring〈d力控制器〉
script〈脚本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Scale Controllers〈比例缩放控制器〉注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Add
Custom Attribute〈加入用户属性〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉
Make Preview〈创建预视〉
View Preview〈观看预视〉
Rename Preview〈重命名预视〉
十、Graph Editors〈图表编辑器〉
Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉
Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEW Track View〈新建轨迹窗〉
Delete Track View〈删除轨迹窗〉
Saved Track View〈已存轨迹窗〉
New Schematic View〈新建示意观察窗〉
Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉
Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉
十一、Rendering〈渲染〉
Render〈渲染〉
Environment〈环境〉
Effects〈效果〉
Advanced Lighting〈高级光照〉
Render To Texture〈贴图渲染〉
Raytracer Settings〈光线追踪设置〉
Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉
Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉
Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉
Material Editor〈材质编辑器〉
Material/Map
Browser〈材质/贴图浏览器〉
Video Post〈视频后期制作〉
Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉
RAM Player〈RAM播放器〉
十二、Customize〈用户自定义〉
Customize〈定制用户界面〉
Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉
Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉
Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉
Show UI〈显示用户界面〉
Command Panel〈命令面板〉
Toolbars Panel〈浮动工具条〉
Main Toolbar〈主工具条〉
Tab Panel〈标签面板〉
Track Bar〈轨迹条〉
Lock UI Layout〈锁定用户界面〉
Configure Paths〈设置路径〉
Units Setup〈单位设置〉
Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉
Plug-in Manager〈插件管理〉
Preferences〈参数选择〉
十三、MAXscript〈MAX脚本〉
New script〈新建脚本〉
Open script〈打开脚本〉
Run script〈运行脚本〉
MAXscript Listener〈MAX脚本注释器〉
Macro Recorder〈宏记录器〉
Visual MAXscript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉
十四、Help〈帮助〉
User Referebce〈用户参考〉
MAXscript Referebce〈MAX脚本参考〉
Tutorials〈教程〉
Hotkey Map〈热键图〉
Additional Help〈附加帮助〉
3ds max on the Web〈3ds max网页〉
Plug〈插件信息〉
Authorize 3ds max〈授权〉
About 3ds max〈关于3ds max
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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