3d玻璃材质 3d玻璃材质参数介绍

3d玻璃材质 3d玻璃材质参数介绍,第1张

1. 3D黑玻璃材质主要调整6个参数。基本材质为VrayMtl,漫反射值为5,反射值为45,反射光泽度为0.98,细分为12,漫反射RGB的颜色调整为5,反射RGB的颜色调整为45

2. 3D透明玻璃材料主要调整5个参数。基本材质为VrayMtl,反射值为255,菲涅耳公式推导出的光的反射规律不用打钩,细分为32,折射值为255,反射RGB的颜色调整为255,折射RGB的颜色也调整为255

1、打开3dsMax,打开一个场景,现在我们创建一个3D的自带的茶壶模型。3D自带的茶壶模型是单面模型,也就是说茶壶模型的壁是没有厚度的,我们需要给它添加一个厚度,在茶壶模型添加一个“壳”修改器,添加茶壶壁的厚度。

注意:无论是玻璃容器还是玻璃板,都需要有厚度,不能是单面的对象。单面的对象赋予玻璃材质会出现渲染错误,得不到想要的效果。

2、按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”,打开“材质/贴图浏览器”,选择“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。

3、漫反 *** 色不用更改,保持原来的128亮度的灰色。单击反射贴图按钮,选择“衰减”贴图。“衰减”类型选择"Fresnel",中文的翻译作“菲涅耳”,

"Fresnel"反射的特点就是物体下面和侧面的反射强度不一样。

4、把折射的颜色改为亮度250的白色,折射的颜色最亮,就越透明,如果折射的颜色为黑色,就是完成不透明。折射率改成1.5,因为玻璃的折射率是1.5。勾选“影响阴影”,影响通道选择“颜色+Alpha”。

5、玻璃材质设置完毕,把材质赋予茶壶,渲染,就可以看到最终的效果。

3dmax不透明玻璃材质参数设置方法一 :

标准材质

漫射:玻璃的颜色

高光 120

光泽度 90

反射 20 none 换成 VR 贴图;

折射 100 none 换成 VR 贴图 ;把反射换成折射

3dmax不透明玻璃材质参数设置方法二 :

VR 材质;

漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)

反射适当;(也可以加个衰减 fall off, 然后选择非聂耳反射)

光泽度 0.98 ;

细分 5 ;

折射纯白;( 100% 透明)

细分 50

折射率 1.517{1.5-1.6 之间 }

影响阴影勾选

雾色调玻璃颜色

雾的倍增 0.1 (适当调解)

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张旭回复


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