1.这是我写的代码,应该比较容易理解。
(假如你是用vc6编译的,前务必先看这篇文章,否则编译出错。
2.vc知识库的资料,我整理了一下,三篇文章包括源代码.系统托盘编程完全指南下载:
3 以下是我写的Demo里的部分重要代码。
这句代码就是设置图标的,你仔细看一下哪里出了问题 m_nid.hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME)//使用程序图标作为托盘图标,因为你是控制台程序,估计是没有程序图标资源,自己要手动添加图标资源,再把上面代码的 IDR_MAINFRAME 换成你的图标标识
源代码,仅供参考:
// struct for Shell_NotifyIcon args
NOTIFYICONDATA m_nid
/****************************************************************************
创建托盘图标函数
****************************************************************************/
bool SetupTrayIcon(HWND m_hWnd)
{
m_nid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA) // 结构大小(sizeof struct),必须设置
m_nid.hWnd=m_hWnd// 接收 托盘通知消息 的窗口句柄
m_nid.uID=IDR_MAINFRAME // 图标ID ( 由回调函数的WPARAM 指定)
m_nid.uFlags=NIF_MESSAGE //表示uCallbackMessage 有效 #define NIF_MESSAGE 0x1
|NIF_ICON//表示hIcon 有效 #define NIF_ICON0x2
|NIF_TIP //表示szTip 有效 #define NIF_TIP 0x4
m_nid.uCallbackMessage=WM_PROC // 消息被发送到此窗口过程
m_nid.hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME) // 图标句柄
strcpy(m_nid.szTip,"我的任务栏程序") // 提示文本
return Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&m_nid)
}
/****************************************************************************
显示“气球式提示”
****************************************************************************/
BOOL ShowBalloonTip(LPCTSTR szMsg,LPCTSTR szTitle,DWORD dwInfoFlags=NIIF_INFO,UINT uTimeout=1000)
{
m_nid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA)
m_nid.uFlags = NIF_INFO
m_nid.uTimeout = uTimeout
m_nid.dwInfoFlags = dwInfoFlags
strcpy(m_nid.szInfo,szMsg ? szMsg : _T(""))
strcpy(m_nid.szInfoTitle,szTitle ? szTitle : _T(""))
return Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, &m_nid)
}
/****************************************************************************
消息接收函数
****************************************************************************/
void CDemoDlg::OnProc(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
UINT uMouseMsg//鼠标动作
uMouseMsg=(UINT) lParam
if(uMouseMsg==WM_LBUTTONDOWN)
{
::MessageBox(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,TEXT("左键按下"),NULL,MB_OK)
}
if(uMouseMsg==WM_RBUTTONDOWN)
{
::MessageBox(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,TEXT("右键按下"),NULL,MB_OK)
}
}
void CDemoDlg::OnButton1()
{
SetupTrayIcon(m_hWnd) //创建托盘图标
}
void CDemoDlg::OnButton2()
{
ShowBalloonTip("dfef", "TrayTest")//显示“气球式提示”
}
void CDemoDlg::OnButton3()
{
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&m_nid) //删除任务栏图标
}
/*
说明
NIM_ADD: 添加一个图标到任务栏。
NIM_MODIFY:修改状态栏区域的图标。
NIM_DELETE:删除状态栏区域的图标。
NIM_SETFOCUS: 将焦点返回到任务栏通知区域。当完成用户界面 *** 作时,任务栏图标必须用此消息。例如,如果任务栏图标正
显示上下文菜单,但用户按下"ESCAPE"键取消 *** 作,这时就必须用此消息将焦点返回到任务栏通知区域。
NIM_SETVERSION:指示任务栏按照相应的动态库版本工作。
dwInfoFlags的取值
NIIF_INFO,在文本旁边显示信息图标
NIIF_ERROR——表示出错,
NIIF_WARNING——表示警告,
NIIF_NONE——没有图标。
步骤:
1.添加接收来自托盘图标的鼠标消息函数(即添加自定义消息函数)
(1) #define WM_PROC WM_USER+100
(2) afx_msg void OnProc(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
(3) ON_MESSAGE(WM_PROC,OnProc)
2. NOTIFYICONDATA m_nid//添加成员变量
3. 添加两个函数(如上面代码所示)
bool SetupTrayIcon(HWND m_hWnd) //创建托盘图标函数
BOOL ShowBalloonTip(LPCTSTR szMsg,LPCTSTR szTitle,DWORD dwInfoFlags=NIIF_INFO,UINT uTimeout=1000) //显示“气球式提示”
4. 如果用的是vc6 ,请记住一定要执行以下 *** 作.否则会出现编译问题
(1) 在stdafx.h文件中添加:
#ifndef _WIN32_IE // 允许使用 IE 4.0 或更高版本的特定功能。
#define _WIN32_IE 0x0500 //为 IE 5.0 及更新版本改变为适当的值。
#endif
(2)把ShellAPI.h文件中的关于任务栏提示的函数和常量替换为下面的内容(重要):
////
//// Tray notification definitions
////
typedef struct _NOTIFYICONDATAA {
DWORD cbSize
HWND hWnd
UINT uID
UINT uFlags
UINT uCallbackMessage
HICON hIcon
#if (_WIN32_IE <0x0500)
CHAR szTip[64]
#else
CHAR szTip[128]
#endif
#if (_WIN32_IE >= 0x0500)
DWORD dwState
DWORD dwStateMask
CHAR szInfo[256]
union {
UINT uTimeout
UINT uVersion
} DUMMYUNIONNAME
CHAR szInfoTitle[64]
DWORD dwInfoFlags
#endif
#if (_WIN32_IE >= 0x600)
GUID guidItem
#endif
} NOTIFYICONDATAA, *PNOTIFYICONDATAA
typedef struct _NOTIFYICONDATAW {
DWORD cbSize
HWND hWnd
UINT uID
UINT uFlags
UINT uCallbackMessage
HICON hIcon
#if (_WIN32_IE <0x0500)
WCHAR szTip[64]
#else
WCHAR szTip[128]
#endif
#if (_WIN32_IE >= 0x0500)
DWORD dwState
DWORD dwStateMask
WCHAR szInfo[256]
union {
UINT uTimeout
UINT uVersion
} DUMMYUNIONNAME
WCHAR szInfoTitle[64]
DWORD dwInfoFlags
#endif
#if (_WIN32_IE >= 0x600)
GUID guidItem
#endif
} NOTIFYICONDATAW, *PNOTIFYICONDATAW
#ifdef UNICODE
typedef NOTIFYICONDATAW NOTIFYICONDATA
typedef PNOTIFYICONDATAW PNOTIFYICONDATA
#else
typedef NOTIFYICONDATAA NOTIFYICONDATA
typedef PNOTIFYICONDATAA PNOTIFYICONDATA
#endif // UNICODE
#define NOTIFYICONDATAA_V1_SIZE FIELD_OFFSET(NOTIFYICONDATAA, szTip[64])
#define NOTIFYICONDATAW_V1_SIZE FIELD_OFFSET(NOTIFYICONDATAW, szTip[64])
#ifdef UNICODE
#define NOTIFYICONDATA_V1_SIZE NOTIFYICONDATAW_V1_SIZE
#else
#define NOTIFYICONDATA_V1_SIZE NOTIFYICONDATAA_V1_SIZE
#endif
#define NOTIFYICONDATAA_V2_SIZE FIELD_OFFSET(NOTIFYICONDATAA, guidItem)
#define NOTIFYICONDATAW_V2_SIZE FIELD_OFFSET(NOTIFYICONDATAW, guidItem)
#ifdef UNICODE
#define NOTIFYICONDATA_V2_SIZE NOTIFYICONDATAW_V2_SIZE
#else
#define NOTIFYICONDATA_V2_SIZE NOTIFYICONDATAA_V2_SIZE
#endif
#if (_WIN32_IE >= 0x0500)
#define NIN_SELECT (WM_USER + 0)
#define NINF_KEY0x1
#define NIN_KEYSELECT (NIN_SELECT | NINF_KEY)
#endif
#if (_WIN32_IE >= 0x0501)
#define NIN_BALLOONSHOW (WM_USER + 2)
#define NIN_BALLOONHIDE (WM_USER + 3)
#define NIN_BALLOONTIMEOUT (WM_USER + 4)
#define NIN_BALLOONUSERCLICK (WM_USER + 5)
#endif
#define NIM_ADD 0x00000000
#define NIM_MODIFY 0x00000001
#define NIM_DELETE 0x00000002
#if (_WIN32_IE >= 0x0500)
#define NIM_SETFOCUS0x00000003
#define NIM_SETVERSION 0x00000004
#define NOTIFYICON_VERSION 3
#endif
#define NIF_MESSAGE 0x00000001
#define NIF_ICON0x00000002
#define NIF_TIP 0x00000004
#if (_WIN32_IE >= 0x0500)
#define NIF_STATE 0x00000008
#define NIF_INFO0x00000010
#endif
#if (_WIN32_IE >= 0x600)
#define NIF_GUID0x00000020
#endif
#if (_WIN32_IE >= 0x0500)
#define NIS_HIDDEN 0x00000001
#define NIS_SHAREDICON 0x00000002
// says this is the source of a shared icon
// Notify Icon Infotip flags
#define NIIF_NONE 0x00000000
// icon flags are mutually exclusive
// and take only the lowest 2 bits
#define NIIF_INFO 0x00000001
#define NIIF_WARNING0x00000002
#define NIIF_ERROR 0x00000003
#define NIIF_ICON_MASK 0x0000000F
#if (_WIN32_IE >= 0x0501)
#define NIIF_NOSOUND0x00000010
#endif
#endif
SHSTDAPI_(BOOL) Shell_NotifyIconA(DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATAA lpData)
SHSTDAPI_(BOOL) Shell_NotifyIconW(DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATAW lpData)
#ifdef UNICODE
#define Shell_NotifyIcon Shell_NotifyIconW
#else
#define Shell_NotifyIcon Shell_NotifyIconA
#endif // !UNICODE
////
//// End Tray Notification Icons
////
自己的笔记(程序运行、最小化后图标在右下角,类似QQ)在头文件MainFrm.h中声明NOTIFYICONDATA nid
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
//***** 初始化系统托盘图标 *****//
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA)
nid.hWnd=this->m_hWnd
nid.uID=IDR_MAINFRAME
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP
nid.uCallbackMessage=WM_USER+1//自定义的消息名称
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME))
strcpy(nid.szTip,"双击打开多功能电子钟")//信息提示条
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid)//在托盘区添加图标
//***** 初始化系统托盘图标 *****//
//CenterWindow()
}
LRESULT CMainFrame::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message){
case WM_USER+1: //如果是用户定义的消息
if(lParam==WM_LBUTTONDOWN) //WM_LBUTTONDBLCLK不怎么灵
{
//鼠标单击时主窗口出现
::SetForegroundWindow(this->m_hWnd)//::SetWindowPos(this->m_hWnd,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE)
AfxGetApp()->m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW)
WindowIsHide=false
return 0
}
else if(lParam==WM_RBUTTONDOWN) // &&WindowIsHide
{
::SetForegroundWindow(this->m_hWnd) //将主框架窗口置前,左击其他地方,菜单消失
//鼠标右键单击d出菜单
CMenu menu
menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME)
CMenu* pMenu=menu.GetSubMenu(0)
CPoint point
GetCursorPos(&point)
pMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,AfxGetMainWnd())
::PostMessage(this->m_hWnd, WM_NULL, 0,0) //左击其他地方,菜单消失
menu.DestroyMenu()
return 0
}
break
case WM_SYSCOMMAND: //如果是系统消息
if(wParam==SC_MINIMIZE||wParam==SC_CLOSE||wParam==SC_MAXIMIZE||wParam==SC_SIZE)
{
//主窗口隐藏
AfxGetApp()->m_pMainWnd->ShowWindow(SW_HIDE)
WindowIsHide=true
return 0
}
break
}
return CFrameWnd::WindowProc(message, wParam, lParam)
}
void CMainFrame::OnDestroy()
{
CFrameWnd::OnDestroy()
::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&nid)
}
VC++中把一个对话框最小化到托盘一、托盘简介
所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。
二、托盘编程相关函数
把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。
绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA pnid
)
这个函数,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。
参数dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:
typedef struct _NOTIFYICONDATA {
DWORD cbSize
HWND hWnd
UINT uID
UINT uFlags
UINT uCallbackMessage
HICON hIcon
char szTip[64]
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA
下面就对该结构各个参数进行刨析:
cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。
HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行 *** 作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。大多数情况下是this->m_hWnd。
uID : 在工程中定义的图标ID
uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述
hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。
uCallbackMessage : 这在对托盘区的 *** 作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行 *** 作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。
szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。
三、托盘编程例子
1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。
void CTimeWakeDlg::toTray()
{
NOTIFYICONDATA nid
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA)
nid.hWnd=this->m_hWnd
nid.uID=IDR_MAINFRAME
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP
nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK//自定义的消息名称
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME))
strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒") //信息提示条为“计划任务提醒”
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid) //在托盘区添加图标
ShowWindow(SW_HIDE) //隐藏主窗口
}
这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon, 头一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow 隐藏主窗口,这样,就实现了将程序最小化到系统托盘区的任务了。
2、程序已经最小化到托盘区了,但是对托盘图标的 *** 作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息.
如上例,我们自定义了消息WM_SHOWTASK。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数.
在*Dlg.cpp文件上面定义一个用户消息:
#define WM_SHOWTASK (WM_USER + 1986)
在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数:
afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之间加入: ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。
然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了:
LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
//wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为
{
if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
return 1
switch(lParam)
{
case WM_RBUTTONUP://右键起来时d出快捷菜单,这里只有一个“关闭”
{
LPPOINT lpoint=new tagPOINT
::GetCursorPos(lpoint)//得到鼠标位置
CMenu menu
menu.CreatePopupMenu()//声明一个d出式菜单
//增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已
//隐藏),将程序结束。
menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭")
//确定d出式菜单的位置
menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this)
/ /资源回收
HMENU hmenu=menu.Detach()
menu.DestroyMenu()
delete lpoint
}
break
case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理
{
this->ShowWindow(SW_SHOW)//简单的显示主窗口完事儿
}
break
}
return 0
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)