《辐射4》最低配置要求一览 什么配置能玩:游民星空

《辐射4》最低配置要求一览 什么配置能玩:游民星空,第1张

《辐射4》配置要求如下:

《辐射4》(Fallout 4)是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏作品的第四代。此系列包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。

游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被Vault-Tec(避难所科技)的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。

扩展资料

背景设定

2077年10月23日核战爆发。主角一家进入了附近一家避难所科技运营的111避难所。最后所有人被进行了低温休眠,主角因此失去了意识。

过了不久,避难所的冷冻仓被关闭,主角眼睁睁地看着一个雇佣兵杀了自己的配偶,夺走了尚在襁褓中的孩子,并再次启动低温休眠。

后来冷冻仓发生了“故障”,主角得以离开111号避难所,进入联邦废土,试图寻找孩子的踪迹,此时距离2077年已经过去了210年。

开发商

Bethesda Softworks,LLC,是一家美国游戏发行商,并且为Zenimax Media 的子公司。公司于1986年始创于美国马里兰州的Bethesda(Bethesda,Maryland),并且于1990年迁址至马里兰州Rockville(Rockville,Maryland)。

旗下有诸多不同题材和类型的游戏发系列,包括角色扮演(RPG),竞速,模拟类和体育类型等。

参考资料来源:百度百科-辐射4

[写在前面]

1. 本文并非傻瓜式无忧配方,伸手党和阅读障碍请绕道。

2. 本文并非百科全书,仅提供效果明显的参数和MOD。

3. 本文在未来可能会补充更多内容。

4. 本文面向的受众为既想获得美好的画面、又想流畅运行的普通正常配置用户。所以不会包含那些完全牺牲画面以求流畅运行的奇葩配置和MOD。

[基础常识]必看

1. 降低游戏窗口的分辨率可有效提高帧率。

2. 绝大部分性能优化是以牺牲画面为代价的,请自行寻找自己可以接受的平衡点。

[可明显提升帧率的参数]

这些参数可以在“我的文档\My Games\Fallout4\”下的 Fallout4.ini、Fallout4Custom.ini 或 Fallout4Prefs.ini 中找到并修改。

如果没找到,可自行添加。

注意:若 Fallout4Custom.ini 中含有相同参数,会覆盖 Fallout4.ini 的设置。

iMinGrassSize

位置:Fallout4.ini 或 Fallout4Custom.ini 中 [Grass] 下

含义:该参数影响草地的密度。提高该参数可有效提高野外场景的帧率。默认数值为20。数值越大,草地越稀疏,帧率越高。

iShadowMapResolutionPrimary

位置:Fallout4.ini 或 Fallout4Custom.ini 中 [Display] 下

含义:该参数为阴影分辨率,数值为2的乘方结果(如:512、1024、2048、4096)。数值越小,阴影边缘越粗糙,帧率越高。

fDirShadowDistance

位置:Fallout4Prefs.ini 中 [Display] 下

含义:该参数为阴影绘制距离。数值越小,绘制阴影的范围越小,帧率越高。

iMaxDesired

位置:Fallout4Prefs.ini 中 [Particles] 下

含义:该参数为粒子数量,影响粒子效果的表现(如火焰、流光等效果)。默认数值为750。数值越小,粒子效果越差,帧率越高。

[优秀的性能优化MOD]

灵光优化 [必备]:点我进入

动态去除室内烟雾:点我进入

[贴图模糊的解决办法]

1. (如果你已经在使用ENB,则略过第一步)随便下载一个enb,然后只选择 d3d11.dll, enblocal.ini, d3dcompiler_46e.dll 这三个文件,把这三个文件放到你的游戏根目录下(和Fallout4.exe在一起)。

2. 打开 enblocal.ini,找到 [MEMORY],确保 ForceVideoMemorySize=true

3. 然后修改 VideoMemorySizeMb= 后面的数字。该数字为“你的显存大小(GB) + 你的内存大小(GB) - 给 *** 作系统预留的内存(GB)” x 1024。但最大值不要超过10000

举例:显存2G,内存8G,准备给 *** 作系统留3G, 那就是 (2 + 8 - 3) x 1024 = 7168

4. 修改完成后保存。

[原理]

游戏为了降低显存和CPU的负担,会动态将玩家周围的低分辨率贴图更新为高分辨率贴图而由于显存大小的限制,没有来得及更新的贴图看起来就是一片模糊。

ENB核心可以将显存放不下的贴图临时存入内存,使得贴图能够及时得到更新,所以不会模糊。(但由于内存读写速度较慢,在市中心之类需要大量加载贴图的场景,可能会引起瞬间的掉帧。)

转自3dm


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11151451.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-14
下一篇 2023-05-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存