双通道的道路相互之间怎么交汇都没红绿灯。还有单行道入口处也没有红绿灯。高速路接普通道路(T型)没有红绿灯。
双向道路接两条单行道(一进一出,T型)没有红绿灯,该种方式可以进化为环岛,不过单行部分不宜过短,否则堵起来比有红绿灯道路还无解。
扩展资料:
环岛的简介:
环岛就是大圆盘,大圆盘就是一个孤岛,逆时针方向的箭头是表示,所有的车辆都应该往右边行驶。
逆时针围绕着大圆盘行驶,找到自己想走的出口,这种环岛的优点就是为了减少十字路口的交通点的等待。
以最快捷的行驶方法尽快过往这个路口,缺点是占地面积太大,一旦车流量过多,就容易造成交通的堵塞。
看到这个环岛行驶的标志牌,一定要往右边逆时针行驶,不然就会发生相撞意外的事故。
在设置里面找到,第二个选项卡里面车道选择拉满即可。
这游戏的车子会走最快到达的路线,所以利用这点来达成车流量的增减,例如:我们通常会把路盖成“田”字,然后车流量绝对是中央的“十”字最多,所以我就把中央的“十”字,用较低速的道路,周围的“口”用高速道路。
这样就不会许多车都集中在中间了,条件相同下,车辆会走比较快的道路,简单的说就是外围用较高速的道路这样就可以让部份车流往外围走,就正常而言A跟B车子是这样行走的,如果你把中央内的道路换成比较慢的道路,A跟B会直接走外围道路。
车道攻略:
这种规划我觉得是最简单的,让道路没有红绿灯的方法。中心思想就是单行道规划。
首先说说,单行道规划最打问题是什么。最大的问题,就是功能性建筑的覆盖问题。游戏里的警署、消防等等,翻盖面积都是以道路长度为标准。单行道大大加大了功能建筑到达目标的道路长度。所以覆盖面积会十分有限。
然后就要说到这种规划的精髓。每次单行道拐角使用高速公路,为了让匝道连接不会产生红绿灯。这种设计,可以说利用的游戏的一个不合理。功能建筑的覆盖,只是计划到达目标的路程,不会计算回程要多远。
你们可以看到,这种设计每一个拐角都可以进入建筑社区。只要你把功能建筑放在靠近高速立交的双向6车道上,一个小功能建筑就能覆盖以高速立交为中心的4个建筑区域。大大减少了预算成本。
这种规划也是全程无红绿灯,道路结构简单。整个建筑区域,不需要任何立交,道路全部在同一平面,而且地面利用率非常高。而且由于结构简单、可改造、可扩展能力强,能很好的适应地形,比那种一个方格模板,然后全部接起来的适应性强多了。
信息面板-交通状况-枢纽-在要关闭红绿灯的路口点下红绿灯关闭。该游戏的耕地和森林资源是可再生的,反应到游戏中就是几乎不会被消耗掉。石油和矿产会逐渐消耗,但石油和矿产特定工业区的收入很可观的。农业区和林业区的工业建筑不会产生污染。但职位数相对比较少。每个区域可以设定各自的法令政策,可以把商业区和住宅区也设定成常规分类。开启特定的法令来节约开支或者能源。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)