创建新的配置之前,有两个问题先必须明确,一是编译Unicode版本必须要安装Unicode库,如果在安装VC6时没有选择,则要重新添加;二是Unicode版本程序入口为wWinMainCRTStartup,而不是通常的入口WinMain。
在VC6中创建一个MFC Dialog工程,下面是创建Unicode版本的 *** 作步骤:
1.Build-->Configurations-->Add,添加一个Unicode Debug配置;
2.Build-->Set Active Configuration,选择Win32 Unicode Debug作为当前活动配置;
3.在Project-->Settings,在C/C++属性页中选择Preprocessor条目,在Preprocessor definitions中添加编译项 _UNICODE;
如果此时就编译,就会立生错误:
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
还要进行下面 *** 作:
4.在上一步中,在Link属性页中选择Output条目,在Entry-point symbol中填入 wWinMainCRTStartup;
5.OK,重新编译,通过。
更多的方法请上百度搜索“vc6 Unicode”
LOGFONT logFont = {0}logFont.lfHeight = 42// 字号
logFont.lfWeight = FW_BOLD// 加粗
logFont.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET// 设置字符集为默认字符集
lstrcpy(logFont.lfFaceName ,"宋体")// 设置字体
HFONT hFont = ::CreateFontIndirect(&logFont)// 创建逻辑字体
cHeight是字体的高度。cWidth是字体的宽度。
cEscapement是字体的倾斜角。
cOrientation是字体的倾斜角。
cWeight是字体的粗细。
bItalic是字体是否斜体。
bUnderline是字体是否有下划线。
bStrikeOut是字体是否有删除线。
iCharSet是字体使用的字符集。
iOutPrecision是指定如何选择合适的字体。
iClipPrecision是用来确定裁剪的精度。
iQuality是怎么样跟选择的字体相符合。
iPitchAndFamily是间距标志和属性标志。
pszFaceName是字体的名称。
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