3DMAX渲染体积光的具体步骤如下:
1、首先打开需要编辑的3DMAX文件,点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”。
2、然后在d出来的窗口中点击打开大气和效果中的“添加”。
3、然后在d出来的窗口中点击选择“体积光”,回车确定。
4、然后在d出来的窗口中点击打开“设置”。
5、然后在d出来的页面中方调整体积光的一些参数,在调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果就可以了。
3dmax中体积光的渲染方法:1.
先打开一盏主光灯,调好主光灯的参数,原地复制一个出来(但这时注意不要关联复制)..复制出的这盏灯,将其设置成体积光的参数。
2.
不过建议先不要用体积光,在最后加,否则前面有什么错误的话也不好改,先用主光灯做出主光的效果后,
再在主光的基础上打开体积光,
这样才能渲染出体积光。
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