```
if(!TextUtils.isEmpty(item.avatar)) {
ivAvatar.setTag(R.id.image_id, item.avatar)
if(ivAvatar.getTag(R.id.image_id) !=null&&TextUtils.equals(item.avatar, (String) ivAvatar.getTag(R.id.image_id))) {
GlideImgManager.loadCircleHead(mContext, item.avatar, ivAvatar)
}
}
```
聊天群组头像要拼成下图样式,最多显示 5 个头像,虽然我觉得两个人已经不是群组了,但是功能上可以删减人,依然保持群组。
要将多个人头像拼成一个,最初的设想是自定义 View,在 onDraw 里自己将多个 Bitmap 绘制上去。
首先分析这个设计效果,假设整个图片的宽为 width,高为 height:
自定义 View
然后
若在 RecyclerView 中使用,会因复用产生错乱问题,要加 tag,Bitmap 列表取回来后进行对比,这已经不是这个头像拼接本身问题了。
参考 文档 ,这种方式使用起来更优雅,更简洁。
除了 glide 依赖还要添加 annotationProcessor "com.github.bumptech.glide:compiler:$rootProject.glideVersion"
在网上搜到的,说 Target 不直接用 ImageView,用普通的 Target,在 onResourceReady 中手动 setImageDrawable,测试的确有用。
后来发现有崩溃,原因是这个 Target 中宽高没设置,想起过去看 Glide3 的 SimpleTarget 了,Glide4 原理也类似,看源码必须把尺寸传进去,不如直接继承 ViewTarget 了,把 View 传进去,框架自己会监听 View 树的变化获取尺寸。
突然变了设计,多张图片有重叠时,每一张图压着别人,也被别人压着,不能像原来那样第一张图被第二张和最后一张都压着。想想其实有很多中实现方法吧。
现在的思路是再搞一张和原来的大圆一模一样的原图,然后将第一张和最后一张以同样的位置在第二个画布上绘制,将两者做个效果,让第一张图被压的那一角跑到最后一张上面去,然后再将这张画布的图片覆盖到原来的上面。
使用 SRC_ATOP 模式,最后一张图先绘作为 DST(黄色),然后绘制第一张图作为 SRC(蓝色),这样第一张图的一角就盖在了最后一张图上面。
修改 MucAvatarDataFetcher
Activity 在重建的时候会恢复其包含的 FragmentManager ,FragmentManager 又会恢复其管理的 Fragment ,同理 Fragment 也会恢复其包含的 FragmentManager,层层递进,直到全部恢复。本文主要讨论Activity重建的时候如何获取Fragment的。即如下情况:
具体通过四种方法来获取复用Fragment。
下面将对这四种情况分别加以分析说明。
首先来一个总结,不建议使用该方法获取Fragment。理由有如下三点:
getFragments方法获取的是所有已经添加到FragmentManager中的Fragment。但是这个FragmentManager中保存的不只是我们定义的Fragment,还有可能会包含其他用途的Fragment。
Fragment不仅仅是界面的载体,同时它可以用来实现生命周期的监听,因为它的生命周期和Activity是一致的,当我们不好监听Activity的生命周期的时候,就可以使用Fragment来辅助监听。图片加载库Glide和Android Jet Pack中的ViewModel都使用了这种模式。
前段时间就遇到过这样的bug
然后就出现了类型转换异常,FragmentA不能被强制转换成FragmentB。
当时我百思不得其解,为什么会出现这个问题啊,我明明是按照Fragment添加到FragmentManager的顺序去获取Fragment的啊。
直到我将getFragments获取到的Fragment列表打印出来才发现,其中的Fragment顺序和我添加到FragmentManager中的顺序是不一致的。
也就是说因为getFragments中获取到的Fragment包含了你不想要的Fragment,而这些Fragment的初始化时机又是不可预料的,所以就不能通过Fragment列表准确定位你需要的Fragment。
这个情况我没有遇到过,参考文章的作者 怪盗kidou 遇到过,就顺便写上了。
在版本25中Activity是新建的请款下,getFragments返回的是null,然后到了26版本,getFragments返回的就是Collectiions.EmpytList()。。。
这就导致原来基于null判断的程序出现bug。
这个方法是通过Fragment中所在的ViewGroup的Android:id定义的id来查找,适合一个ViewGroup中只存在一个Fragment的情况。
当然,如果一个ViewGroup中有多个Fragment的情况下也是可以使用的,不过这个时候获取的就是最后添加到ViewGroup中的Fragment了。
该方法就是用来处理findFragmentById不适用的情况的。因为是通过Tag来查找Fragment,所以ViewGroup的id也就没用了。
需要注意的地方:
有一种情况下是不能够使用getFragmentById和getFragmentByTag,那就是使用ViewPager管理Fragment的情况。
这种方法是可用的,但是太过麻烦,可以使用fm.putFragment和fm.getFragment来处理这种情况。
这两个方法的使用如下:
可能有朋友会感觉这个和getFragmentByTag那么像呢,好像没什么区别。
重点来了,因为在ViewPager中添加和移除Fragment是由ViewPager控制的,所以像是
这种方法就不能被使用了,既然无法在添加fragment的时候设置tag,那我们就不能够通过tag直接从FragmentManager中的Fragment列表中获取了。
那putFragment和getFragment方法是怎么做到这一点的呢?
我们查看下这两个方法的源码:
通过上述源码,我们可以看出,putFragment将待存储的Fragment的Tag和mIndex作为一组数据存储在bundle中,然后在getFragment方法内先从bundle中取出对应Tag的mIndex,最后根据这个mIndex从mActive中取出对应的Fragment。
mActive是真正存储Fragment的对象,但是我们不能够直接使用Tag从中取出,因为ViewPager是使用mIndex来作为key值存储Fragment的。所以我们只能够退而求其次,将Tag和mIndex联系起来,达到间接使用Tag取出Fragment的效果。
下面是对上述源码及步骤的图形化表示:
注意事项:
参考: 你真的会用Fragment吗?Fragment复用的那些事儿
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