1、C4D渲染速度和工程大小相关
工程文件太大,渲染的速度就会很慢,所以,优化工程文件大小。
2、全局光照和环境的吸收,镜头模糊都会直接影响渲染的速度。
3、渲染的时候不要使用图片查看器来渲染,会让速度变得越来越慢。可以选择添加到渲染列队,这样会快一点,同时,反射和折射的次数限制以及抗锯齿要调低。
4、C4D对于玻璃等既有透明又有反射的材质渲染特别慢,尤其是像不规则的水晶、玻璃等。
5、摄像机拍不到的地方,上面的反射、折射、光泽度等等,可能会增加计算量,那么可以根据自己需要来精简场景内的对象或多边形。
6、优化多边形网格,除非需要特别细致的多边形网格的情况,比如近景、特性;然而对于远景可以减少不必要的网格面数等。
7、从原始对象到平滑网格的计算会更多,尽量 删 掉、连接合并多边形模型,在不需要的地方禁用平滑网格,有时用平滑的法线、软化边缘也阔以。
8、C4D在渲染时,渲染速度是取决于CPU的,在渲染时CPU都是占用到100%。在要求不改变硬件的情况下,可以将系统更换成64位。并且,我们可以改用GPU试试,推荐使用Redshift,目前最快的渲染器。并且Redshift渲染场景要比现有的CPU渲染器快很多倍。
此外,追求渲染速度的话可以选择渲云影视渲染插件-云端渲染,这能大大提高工作效率,缩短工作进程。目前来说使用云渲染是在不改变硬件的情况下最快捷、最节省成本、最能提高工作效率的办法,云渲染还有以下优势:
随时渲染,需要渲染的时候使用
智能批量渲染,批量提交,批量渲染,更快出结果
软件插件全类型支持与市场无缝衔接:实时补充你所需插件及软件
内网提交:不通外网仍可提交文件至云端渲染,保密作业
云端存储:最大5T容量,渲染结果云盘备份,云端协作多人办公
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