如何调罪恶都市的ENB

如何调罪恶都市的ENB,第1张

按SHIFT+F12开启光影效果

效果设置:注意:每次更改都需要重启游戏!

运行游戏后,游戏根目录下会出现一个enbseries.ini文件,用记事本打开编辑.

如果编辑失误导致游戏无法运行,删掉enbseries.ini,重新运行游戏、本补丁,就会出现默认设置的enbseries.ini文件

全局设置,用记事本打开enbseries.ini

AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1) 0关闭,1开启,显卡一般的话一定要关!重要!!!

*AlternativeDepth=(0,1) 选择1对某些支持特殊功能的新一代显卡有好处,如果有粗大黑线时,请选择0。多数情况下1会运行得快一些(这个不太清楚,谁知道是不是针对好显卡说的……都试一试啦)

*UseEffect=(0,1) 让游戏一开始就运行本补丁. 不推荐使用.

BugFixMode=(0..100) 不同的硬件会有问题. drivers 169.xx 和 171.xx 不要设置成10-高质量,中等效果, 1-高质量,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(运行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度.

比较乱,我现在按照烧显卡等级从低到高排序:3(破显卡推荐)-5-4-1-0-2(慎重!) 一般的显卡要是开了下面的Bloom,大可以开到0

SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG)

效果设置

EnableBloom=(0,1) 1,开启强光效果(比如灯光在墙上的亮斑)有点类似于极品飞车里的光影处理,灯光下画面偏黄,或者说有点GTAIV的味道。设置的恰当的话可以大幅提升FPS!变得更流畅,设置的不恰当的话感觉会比较怪. 显卡不好推荐开!

EnableOcclusion=(0,1) 1,开启隐藏面剔除算法-区间扫描线Z缓冲器算法,试补丁版本而定,如果可用地话,会减轻渲染负担,大家大可打开试一试。配置不行开了可能会卡(严重卡)

EnableReflection=(0,1) 1,开启车辆反射效果,(要的就是它! ).

ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级.

BloomPower=(0..100) l强光效果等级一般开到10以下吧……可能是我的配置有问题,大家可以试一试其他值

BloomFadeTime=(0..100000) 强光效果淡入、淡出时间(毫秒)

*ChromePower=(0..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用).

*UseFilter=(0,1) 1,开启过滤功能,过滤EnableOcclusion隐藏面剔除算法引起的噪声、干扰等

OcclusionQuality=(0..2) occlusion隐藏面剔除算法效果等级,0最高。

FilterQuality=(0..2) 过滤效果等级,0最高

快捷键设置

KeyUseEffect=(1..255) 开启、关闭补丁功能。十进制数. (默认Shift+F12)

KeyBloom=(1..255) 开启、关闭Bloom。十进制数. (默认Shift+F12)

KeyOcclusion=(1..255) 开启、关闭Occlusion。十进制数. (默认Shift+F10)

KeyReflection=(1..255) 开启、关闭车身反射。十进制数. (默认Shift+F11)

**KeyCombination=(1..255) 开启、关闭。十进制数(Shift+组合键).

快捷键设置,要设置的键对应的16进制数在key_codes.txt里面

十六进制数:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A(10),B(11),C(12),D(13),E(14),F(15),10,11,12……

比如说,2FA(16进制)=2*256+15(F)*16+10(A)*1=762(10进制)

不知道是不是这样,反正我没试过

<人力资源>[PROXY]

ENABleProxyLibrary=false

InitProxyFunctions=true

ProxyLibrary=

[GLOBAL]

AdditionalConfigFile=enbseries2.ini

UseEffect=true //开启特效

CyclicConfigREAding=false //轮回争取参数,若想切回原版后不雅,建议关闭

ForceNVidiaCard=true

ForceNVidiaCaps=false

[ENGINE] //引擎

ForceDisplaySize=false //强制显示除夜小

ForceAntialiasing=true //开启反锯齿

ForceDisplayRefreshRate=false //强制画面革新频率

ForceAnisotropicFiltering=true //强制各相异性过滤

MaxAnisotropy=4 //过滤倍数?

AntialiasingQuality=2 //0-分辩率3x3,相当于9AA1-分辩率2x2相当于4AA2-分辩率2x2,后不雅较1差些

DisplayRefreshRateHz=60 //画面革新频率

DisplayWidth=1440 //分辩率宽

DisplayHeight=900 //分辩率高

ReflectionsForceHighPrecision=true //反射高正确度

ReflectionsExtremePrecision=false //反射极高正确度

[EFFECT] //特效

EnableBloom=true //开启Bloon特效

EnableAmbientOcclusion=true //开启AO(环境光掩蔽)特效

EnableSkyLighting=true //开启天空相关特效

U搜集引擎优化riginalPostProcessing=false //开启原版画面处理

[INPUT] //输入

KeyUseEffect=123 //开启特效的按键设定

KeyCombination=16 //组合的按键设定?

KeyScreenshot=44 //屏幕截图的按键设定

KeyAmbientOcclusion=121 //开启环境光掩蔽后不雅的按键设定

[BLOOD] //血

ReflectionAmount=0.8 //光影反射量

SpecularPower=0.8

[TREE] //树

LeavesReflectionAmount=0.15 //树叶光影反射量

LeavesSpecularPower=0.2

LeavesAmbientAmount=0.3 //树叶光影掩蔽量

LeavesColorMultiplier=1.2

LeavesColorPow=1.5 //树叶色彩对比

[BUILDING]//建筑物

WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻璃的光影强度

[LIGHT1] //siren and some internal 警铃相关

LightIntensity=2.0 ////警铃光照处强度

LightAOAmount=1.4 //警铃光照处物体暗影范围

LightILAmount=0.0 //警铃光照处物体反光范围

EdgeLighteningAmount=0.0 //边缘亮度

ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗

LightCurve=1.0

[LIGHT2] //street light 道路相关(夜晚较明显)

LightIntensity=2.0 //加强光照处亮度

LightAOAmount=0.0 //光照处暗影范围

LightILAmount=1.5 //光照处光亮范围

EdgeLighteningAmount=0.3

ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗

LightCurve=0.7

谢谢、、、、


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11196203.html

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