效果设置:注意:每次更改都需要重启游戏!
运行游戏后,游戏根目录下会出现一个enbseries.ini文件,用记事本打开编辑.
如果编辑失误导致游戏无法运行,删掉enbseries.ini,重新运行游戏、本补丁,就会出现默认设置的enbseries.ini文件
全局设置,用记事本打开enbseries.ini
AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1) 0关闭,1开启,显卡一般的话一定要关!重要!!!
*AlternativeDepth=(0,1) 选择1对某些支持特殊功能的新一代显卡有好处,如果有粗大黑线时,请选择0。多数情况下1会运行得快一些(这个不太清楚,谁知道是不是针对好显卡说的……都试一试啦)
*UseEffect=(0,1) 让游戏一开始就运行本补丁. 不推荐使用.
BugFixMode=(0..100) 不同的硬件会有问题. drivers 169.xx 和 171.xx 不要设置成10-高质量,中等效果, 1-高质量,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(运行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度.
比较乱,我现在按照烧显卡等级从低到高排序:3(破显卡推荐)-5-4-1-0-2(慎重!) 一般的显卡要是开了下面的Bloom,大可以开到0
SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG)
效果设置
EnableBloom=(0,1) 1,开启强光效果(比如灯光在墙上的亮斑)有点类似于极品飞车里的光影处理,灯光下画面偏黄,或者说有点GTAIV的味道。设置的恰当的话可以大幅提升FPS!变得更流畅,设置的不恰当的话感觉会比较怪. 显卡不好推荐开!
EnableOcclusion=(0,1) 1,开启隐藏面剔除算法-区间扫描线Z缓冲器算法,试补丁版本而定,如果可用地话,会减轻渲染负担,大家大可打开试一试。配置不行开了可能会卡(严重卡)
EnableReflection=(0,1) 1,开启车辆反射效果,(要的就是它! ).
ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级.
BloomPower=(0..100) l强光效果等级一般开到10以下吧……可能是我的配置有问题,大家可以试一试其他值
BloomFadeTime=(0..100000) 强光效果淡入、淡出时间(毫秒)
*ChromePower=(0..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用).
*UseFilter=(0,1) 1,开启过滤功能,过滤EnableOcclusion隐藏面剔除算法引起的噪声、干扰等
OcclusionQuality=(0..2) occlusion隐藏面剔除算法效果等级,0最高。
FilterQuality=(0..2) 过滤效果等级,0最高
快捷键设置
KeyUseEffect=(1..255) 开启、关闭补丁功能。十进制数. (默认Shift+F12)
KeyBloom=(1..255) 开启、关闭Bloom。十进制数. (默认Shift+F12)
KeyOcclusion=(1..255) 开启、关闭Occlusion。十进制数. (默认Shift+F10)
KeyReflection=(1..255) 开启、关闭车身反射。十进制数. (默认Shift+F11)
**KeyCombination=(1..255) 开启、关闭。十进制数(Shift+组合键).
快捷键设置,要设置的键对应的16进制数在key_codes.txt里面
十六进制数:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A(10),B(11),C(12),D(13),E(14),F(15),10,11,12……
比如说,2FA(16进制)=2*256+15(F)*16+10(A)*1=762(10进制)
不知道是不是这样,反正我没试过
<人力资源>[PROXY]ENABleProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseEffect=true //开启特效
CyclicConfigREAding=false //轮回争取参数,若想切回原版后不雅,建议关闭
ForceNVidiaCard=true
ForceNVidiaCaps=false
[ENGINE] //引擎
ForceDisplaySize=false //强制显示除夜小
ForceAntialiasing=true //开启反锯齿
ForceDisplayRefreshRate=false //强制画面革新频率
ForceAnisotropicFiltering=true //强制各相异性过滤
MaxAnisotropy=4 //过滤倍数?
AntialiasingQuality=2 //0-分辩率3x3,相当于9AA1-分辩率2x2相当于4AA2-分辩率2x2,后不雅较1差些
DisplayRefreshRateHz=60 //画面革新频率
DisplayWidth=1440 //分辩率宽
DisplayHeight=900 //分辩率高
ReflectionsForceHighPrecision=true //反射高正确度
ReflectionsExtremePrecision=false //反射极高正确度
[EFFECT] //特效
EnableBloom=true //开启Bloon特效
EnableAmbientOcclusion=true //开启AO(环境光掩蔽)特效
EnableSkyLighting=true //开启天空相关特效
U搜集引擎优化riginalPostProcessing=false //开启原版画面处理
[INPUT] //输入
KeyUseEffect=123 //开启特效的按键设定
KeyCombination=16 //组合的按键设定?
KeyScreenshot=44 //屏幕截图的按键设定
KeyAmbientOcclusion=121 //开启环境光掩蔽后不雅的按键设定
[BLOOD] //血
ReflectionAmount=0.8 //光影反射量
SpecularPower=0.8
[TREE] //树
LeavesReflectionAmount=0.15 //树叶光影反射量
LeavesSpecularPower=0.2
LeavesAmbientAmount=0.3 //树叶光影掩蔽量
LeavesColorMultiplier=1.2
LeavesColorPow=1.5 //树叶色彩对比
[BUILDING]//建筑物
WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻璃的光影强度
[LIGHT1] //siren and some internal 警铃相关
LightIntensity=2.0 ////警铃光照处强度
LightAOAmount=1.4 //警铃光照处物体暗影范围
LightILAmount=0.0 //警铃光照处物体反光范围
EdgeLighteningAmount=0.0 //边缘亮度
ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0
[LIGHT2] //street light 道路相关(夜晚较明显)
LightIntensity=2.0 //加强光照处亮度
LightAOAmount=0.0 //光照处暗影范围
LightILAmount=1.5 //光照处光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7
谢谢、、、、
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)