《战地5》1050ti画面怎么设置?

《战地5》1050ti画面怎么设置?,第1张

基本设定:全屏,动态模糊调到0,瞄准景深关,色差关,胶卷颗粒关,晕影关。进阶设置:dx12开,dxr关,高动态范围关,未来框架渲染关,垂直同步关,图形处理器记忆体关。剩下的全低即可。

游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平台正式发售。

游戏设定:

《战地5》的多人模式里,一共拥有四种不同的兵种分别是:突击、支援、医护和侦察。每个兵种都有属于自己的定位。

如突击兵定位是进攻型的,在战斗中突击兵往往冲在最前方。支援兵则是防守型的,他们往往都会在据点里架着机q守卫。医护兵则是战场医生,用来治疗队友的生命和复活队友。侦查兵是游戏中的狙击兵种,负责远程击杀敌人。

基本设定:全屏,动态模糊调到0,瞄准景深关,色差关,胶卷颗粒关,晕影关。进阶设置:dx12开,dxr关,高动态范围关,未来框架渲染关,垂直同步关,图形处理器记忆体关。剩下的全低即可。

背景设定

《战地5》以二战为背景讲述被历史淹没的无名英雄的传奇事迹。

北极光

故事设定在被占领的挪威,这个地方自从大战开始後就纷扰不断,这个故事描述一名年轻的抵抗军战士,在营救另外一位同袍时发现了一计危险的计策。她的故事不只围绕对抗德军并解放国家的战斗过程,也会讲述到她的家人是如何在战火下残喘维生。

单q匹马

这是一个关於勇气、决心和第二次机会的故事。玩家会扮演比利‧布里杰来进行战斗,他本是伦敦监狱的一名罪犯,得到了加入特殊舰艇小队赎罪的机会。他缺乏经验,但他用毅力来弥补。

步兵团

这是一场高强度的全面步兵战,法国殖民部队塞内加尔军努力解放他们从未见过的法国「家园」。

最後的猛虎

在二战末期,德军陷入了混乱。在资深军官的指挥下,一支虎式坦克的组员开始质疑他们的理想,为什麼会让他们走到了这一般田地。

一、前言:图灵甜点正式到来

在RTX 2080/Ti发布5个月之后,RTX 2060也终于发布了,在2019年1月7号的CES展会上,NVIDIA CEO黄仁勋正式向世人展示了这块图灵构架的甜点产品。

既然采用了RTX的前缀,那么RT Cores光线追踪核心和Tensor Cores张量计算自然也不会缺席。在NVIDIA公司的大力推动下,玩家已经可以在《战地5》 游戏 、3DMark Port Royal测试中体验到实时光线追踪所带来的画面震撼,并且在帧率上也有不错的表现。

至于另外一个耗费了大量晶体管的DLSS(深度学习超级采样抗锯齿技术),《最终幻想15》已经首发支持,NVIDIA也给出了承诺,在2019年1月份,《战地5》将会推送带有DLSS技术的更新。

由于DLSS完全不需要消耗CUDA资源,因此在性能上能够有非常大的提升,在打开DLSS之后,同时打开DXR,帧率比DLSS关闭时要高了23FPS,甚至已经逼近了关闭DXR时的帧数。

由此看来,DLSS技术能够大幅度减轻GPU负担,同时也能提升实时光线追踪技术的 游戏 体验。

RTX 2060是在RTX 2070的TU106-400核心上阉割一刀后的产物,核心代号为TU106-200A-KA-A1,晶体管规模达到了108亿,芯片面积445平方毫米,内建有1920个CUDA核心,同时有120个纹理单元、48个ROP单元、240个Tensor核心、30个RT核心,三个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量为192bit的显存控制单元,大小为6GB。

从参数上来看,RTX 2060是在RTX 2070的基础上稍作阉割后的产物,整体上RTX 2070的计算单元规模是RTX 2060的1.2倍;同样的对比我们可以看到GTX 1070的核心规格则是GTX 1060的1.5倍,由此来看这一代的60是相对良心的产品。

再来对比RTX 2060与上一代中高端的GTX 1070,可以发现他们的流处理器数量都是1920个,纹理单元数量也同为120个,核心加速频率也差不多。主要的不同在于RTX 2060的ROPs数量少了16个,但是由于采用了最新的GDDR6显存,显存带宽达到了336GB/s,比GTX 1070的256GB/s高出了不少。

透过上面的对比我们可以看出,RTX 2060对位的上代产品并不是GTX 1060,而是GTX 1070。

在10月份,快 科技 的RTX 2070首发评测中,我们曾经对比图灵与帕斯卡的流处理器运行效率,发现在同频率、同样流处理器数量的条件下,图灵构架相比帕斯卡能有16%的性能提升。

因此我们猜测, RTX 2060的性能将会比GTX 1070强16%左右,甚至不会比GTX 1080差多少

透过GPU-Z的截图,我们还可以看到这一次的RTX 2060采用了三星的GDDR6显存颗粒。众所周知三星颗粒的不论显存延迟还是超频潜力,都远远优于其他供应商。这对于喜欢超频的玩家来说,算是一件好事。

二、外观:一样的煤气灶 三星显存颗粒是亮点

整体外观上与RTX 2070并没有什么不同,依旧采用了双风扇的煤气灶造型。

背部有这一块非常有分量而且看上去质感不错的一体化金属背板,能够辅助散热并加固显卡。

显卡的顶部视图,GEFORCE RTX自带信仰灯。

拆除背板后可以看到显卡的PCB板,比散热器短了一截。

RTX 2060的视频接口与其他图灵显卡有所不同,增加了一个DVI接口,DP1.4减少到了2个,还有一个HDMI 2.0和一个TYPE-C接口(非公版基本都没有Type-C)。

虽然同样煤气灶外形,但是公版的RTX 2060散热器并未采用均热板,而是传统的热管散热,在PCB板上覆盖着一层金属框架,不仅能够加强显卡强度防止PCB板被拉弯,还能辅助显卡散热。

与RTX2070略为不同的TU106-200A-KA-A1核心,KA表示缺失2颗显存,带“A”表明可出厂预超频。

去除背板以及散热器后的PCB板裸照,RTX 2060的8Pin供电口设计比较雷人,它并没有焊在PCB板上,而是通过延长线固定在背板上。

RTX 2060采用6+2相供电设计,显存采用了来自6颗三星的GDDR6颗粒,容量6GB、频率14000MHz、位宽为192bit、带宽336GB/s。

三、理论性能测试:3DMark TS领先GTX 1060 80%

测试平台如下:

为了尽可能发挥显卡性能,不让处理器成为测试瓶颈,我们选择了i9-9900K平台,并将其超频至5.0GHz。内存使用了芝奇幻光戟C14,并将其超至4000MHz的频率,时序为18-20-20-45 CR2。

3DMark Time Spy

在2K分辨率3DMark Time Spy测试中,RTX 2060图形分数达到了7661分,核心温度最高62℃,核心运行一直最高1950MHz,显卡最大功耗达到了164W。

在4K分辨率3DMark Time Spy Extreme测试中,RTX 2060图形分数为3449分,核心温度最高56℃,核心运行一直稳定在1935MHz,显卡最大功耗达到了164W。

3DMark Time Spy测试中,RTX 2060与GTX 1060 6GB失去了可比性,2K分辨率下能够领先后者3398,领先幅度将近80%;即便面对更强的GTX 1080也毫不逊色,可以领先426分。

在4K分辨率的测试中,RTX 2060比GTX 1060多了1520分,领先幅度为79%;和GTX 1080相比,也能领先161分。

3DMark

在3DMark Fire Strike Extreme测试中,RTX 2060的图形分数为8987分,最高运行频率1950MHz,最高温度60度,最大功耗162W。

在3DMark Fire Strike Ultra测试中,RTX 2060的图形分数为4162分,最高运行频率1950MHz,最高温度59度,最大功耗160W。

从上表可以看出,RTX 2060在3DMark中的测试成绩比较一般,2K分辨率下仅仅比GTX 1070多了219分,4K分辨率下甚至还不如GTX 1070,少了226分。

那么 游戏 性能如何呢?

四、1080P 游戏 测试:比肩GTX1080领先GTX1060 53%

RTX 2060虽然在规格和性能上比GTX1070还要更强,但作为一款甜点级别的 游戏 显卡,进行4K测试并没有太大意义。在 游戏 测试中,我们只选择1920*1080以及2560*1440这2种分辨率,或许下一代的RTX 3060能够满足在4K分辨率的帧率要求。

GTA V

《GTA V》于2015年登陆PC平台,全平台的销量已经超过了1亿,算是 10年来最成功的单机大作,现在依然人气不减。

画质手动调为最高特效,开启MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率为1920x1080,显存占用3422M。

在《GTA V》中,RTX 2060的帧率为99FPS,比GTX 1060快了30帧、比GTX 1070 Ti快了1FPS。

刺客信条:起源

《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列 历史 上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法, 游戏 几乎呈现了整个古埃及王国,画质与风景无人能出其右。

测试时开启极高画质,分辨率为1920x1080。

在《刺客信条:起源》中,RTX 2060跑出了81FPS的帧率,比GTX 1060快了20帧,比GTX 1070Ti快了1帧。

孤岛惊魂5

《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击 游戏 。 已于2018年3月正式发售。

在《孤岛惊魂5》中,RTX 2060跑出了108FPS的帧率,比GTX 1060快了37帧,成绩与GTX 1070 Ti相同。

古墓丽影11

《古墓丽影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险 游戏 , 本作是重启版《古墓丽影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式发售。该 游戏 在后续的补丁中将提供对RTX系列显卡DLSS与光线追踪技术的支持,不过4个月过去了,曾经的承诺还未兑现。

在《古墓丽影11》中,RTX 2060跑出了82FPS的帧率,比GTX 1060快了31帧,比GTX 1070 Ti快了2帧。

绝地求生

虽然已经发售了一年之久,《绝地求生》依然是目前最火的PC 游戏 之一,经过蓝洞工作室数次优化,现在已经能较为完善的支持6核处理器。

由于本 游戏 没有提供测试程序,我们选在训练场中选择了一块无人场地,反复进行多次帧率测试,确认每次得到的结果差距都在2%以内。

在《绝地求生》中,RTX 2060跑出了137FPS的帧率,比GTX 1060快了57帧,比GTX 1070 Ti快了6帧。

生化危机7

《生化危机7》是卡普空制作的生存恐怖类 游戏 《生化危机》数字编号系列第八部,有着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,写实感提升至一个全新的境界。

游戏 的测试方式为从开局下车地点走到教堂门口,记录20秒帧数。

在《生化危机》中,RTX 2060跑出了165FPS的帧率,比GTX 1060快了73帧,比GTX 1070 Ti快了15帧。

突出重围:人类分裂

《突出重围:人类分裂》是Square Enix为PS4开发的次世代FPS类 游戏 ,该 游戏 是目前所测试 游戏 中对显卡性能要求最高的一款。测试时手动调整为ALL MAX最高画质,分辨率了为1080P,抗锯齿等级MSAA 2x。

在《突出重围:人类分裂》中,RTX 2060跑出了52FPS的帧率,比GTX 1060快了19帧,比GTX 1070 Ti快了2帧。

巫师3

《巫师3》为《巫师》系列 游戏 作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。层获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳 游戏 时刻,更获得IGN 2015年度最佳 游戏 。测试时手动调整为最高画质,分辨率为1080P。

在《巫师3》中,RTX 2060跑出了76FPS的帧率,比GTX 1060快了30帧,成绩与GTX 1070 Ti相同。

中土世界:战争之影

在《中土世界:战争之影》中,RTX 2060跑出了99FPS的帧率,比GTX 1060快了19帧,比GTX 1070 Ti快了7帧。

将方便大家对比,将测试结果汇总如下:

总体来看,在1080P分辨率下,RTX 2060可以领先GTX 1060 53%之多,比GTX 1070快了15%,比GTX 1070 Ti快了3%,和GTX 1080之间也仅仅只有4%的差距。

五、2K 游戏 性能测试:比GTX1070快了16% 领先GTX1070Ti 4%

GTA V

在《GTA V》中,RTX 2060的帧率为72FPS,比GTX 1060快了26帧、比GTX 1070 Ti慢了1FPS。

刺客信条:起源

在《刺客信条:起源》中,RTX 2060跑出了63FPS的帧率,比GTX 1060快了19帧,比GTX 1070Ti快了3帧。

孤岛惊魂5

在《孤岛惊魂5》中,RTX 2060跑出了76FPS的帧率,比GTX 1060快了28帧,成绩与GTX 1070 Ti相同。

古墓丽影11

在《古墓丽影11》中,RTX 2060跑出了54FPS的帧率,比GTX 1060快了21帧,成绩与GTX 1070 Ti相同。

绝地求生

在《绝地求生》中,RTX 2060跑出了99FPS的帧率,比GTX 1060快了41帧,比GTX 1070 Ti快了4帧。

生化危机7

在《生化危机》中,RTX 2060跑出了101FPS的帧率,比GTX 1060快了43帧,比GTX 1070 Ti快了7帧。

突出重围:人类分裂

在《突出重围:人类分裂》中,RTX 2060跑出了35FPS的帧率,比GTX 1060快了14帧,比GTX 1070 Ti快了2帧。

巫师3

在《巫师3》中,RTX 2060跑出了60FPS的帧率,比GTX 1060快了24帧,成绩与GTX 1070 Ti相同。

中土世界:战争之影

在《中土世界:战争之影》中,RTX 2060跑出了69FPS的帧率,比GTX 1060快了17帧,比GTX 1070 Ti快了6帧。

2K分辨率下, 游戏 对显卡的需求会进一步提升,更能体现不同档次显卡之间的性能差异。RTX 2060相对GTX 1060的领先优势达到了59%,接近6成;相比GTX 1070则能领先16%;相比GTX 1070 Ti依然是领先3%;不过与GTX 1080的差距扩大到了6%。

六、超频测试:显存随便上16GHz 核心可超160MHz 整体性能提升10%

为了限制RTX 2060的性能不至于影响到更高端RTX 2070,公版RTX 2060的预设频率被设定在一个较低的水平,也就是说留了更大的超频空间让玩家来自由发挥。

还有一点,以往公版图灵 游戏 显卡全都是使用的美光显存,RTX 2060则是第一次使用了三星显存颗粒。众所周知,三星的颗粒无论是在时序,还是超频潜力上面,都要远远强于美光和海力士。

虽然RTX 2060的核心规模相比RTX 2070少了20%以上,但是TDP依然达到了160W,只比RTX 2070少15W而已,并且BIOS还预留了较大的调整空间,通过超频软件,最多可以将TDP拉到190W。

见过几次尝试,发现RTX 2060的核心频率提升160MHz是可以通过稳定性测试的最高频率,显存频率则能从14000MHz超频到16000MHz(并非极限)。

此时RTX 2060的Boost频率达到了1840MHz,显存频率则为16000MHz,显存带宽384GB/s。

超频之后3DMark Time Spy图形分数从达到了8387分,相比默频时的7661提升了9.5%,核心频率更则达到了2115MHz。

最高温度有一点奇怪,默频时跑3DMark Time Spy最高只有62度,但是超频之后,最高温度达到了74度,增加了12度之多,稍稍有那么一点点不可思议。

同时我们测试了超频后的显卡在《古墓丽影:暗影》中的表现。

在1920*1080分辨率时,开启最高特效,超频后的RTX 2060在《古墓丽影:暗影》中测试帧率达到了91FPS,相比默频的82FPS提升了有9帧,提升幅度达到了11%。

七、功耗与温度测试:烤机70度 功耗与GTX 1070相当

1、温度测试

由于我们手上的几张帕斯卡显卡已在仓库存放许久,可能会出现硅脂干化等情况,因此不对这些显卡进行温度测试。

我们在这里只对RTX2060进行测试,测试时室温21度。

Furmark的参数设定为1920*1080分辨率,0AA。运行12分钟之后,RTX 2060最高一直停留在70度,没有再上升的迹象。

2、功耗测试

RTX 2060的流处理器规模与GTX 1070同为1920个,远远高于GTX 1060的1280个,160W的TDP也只是比GTX 1070高了10W。至于实际表现如何,还是要看具体的测试。

分别测试待机以及Furmark的温度表现。测试所用的电源为酷冷至尊V850铂金牌电源。

另外,我们是使用超频平台进行测试,整个平台读出来的功耗会比默认频率时高出20W左右。

从功耗上面来讲,RTX 2060没有太大惊喜。待机时,几张显卡的功耗最高也只有68W,最低的是63W,这些可以看作是测试时的误差,没有太大不同。

在使用Furmark进行烤机时,RTX 2060平台的整机的功耗比GTX 1070高了4W,比GTX 1070 Ti少了5W。

八、光线追踪测试:《战地5》2K都能流畅运行

Turing GPU构架的核心就是Tensor Core(深度计算单元)以及RT Core(光线追踪计算单元)。RTX 2060集成了30个RT Cores,每秒能处理50亿条光线

我们来看看RTX 2060的光线追踪的表现如何。

3DMark Port Royal

3DMark Port Royal是Futuremark公司推出的一款用于测试显卡实时光线追踪性能的测试软件,已于日前已正式上线,并被集成到了3DMark应用程序之中。

Port Royal测试时默认使用的是2K分辨率,RTX2060仅仅跑出了3804分的成绩,帧率只有17.61FPS,算不上流畅。

这是RTX 2080 Ti的成绩,达到了7956分,帧率为36.83FPS。

战地5

这是全球首款支持支持光线追踪的 游戏 ,于2018年11月15日发布,由于驱动不成熟,导致开启DXR后帧率都是直接被腰斩。在2018年12月3号,NVIDIA更新了GeForce 417.24-WHQL驱动程序,极大优化了图灵 游戏 卡在《战地5》中开启DXR后的性能表现,使得 游戏 中实时光线追踪的可玩性大大增加。

由于《战地5》并没有提供测试程序,我们选择了单人模式“1942年:北非”关卡中的一个任务—潜入敌方基地作为测试场景。

这个场景光线充足,有大量的阴影以及倒影,加之环境变量较少,测试的成绩相对公平。

虽然RTX 2060的RT Cores不到RTX 2080 Ti一半,但是在1080P分辨率下,开启DXR光线追踪之后,却能拥有后者70%的帧率表现。在DXR最高时,64FPS的帧率已经足够流畅,降低DXR等级后,则能获得70FPS的帧率。

我们有单独测试了RTX 2060在2K分辨率下的成绩,关闭DXR时, 游戏 帧率为78FPS;DXR最高时,帧率为50FPS;DXR设置“中”和“低”时,帧率能达到56FPS。

总体而言,开启DXR光线追踪之后, 游戏 帧率会有30%左右的损失,但是无论是在1080P或者是2K分辨率下,RTX 2060都能获得流畅的运行帧率。

九、总结:售价3000元亦有性价比的甜点

RTX 2060是NVIDIA 历史 上少见的在发布掌控上相对混乱的显卡。最初的设定是在CES上发布,在1月14号正式解禁性能,然而1月7号的CES展会上,老黄展示了RTX 2060之后,就有少数媒体立刻发布了性能评测,而此时距离14号还有将近1周的时间,大部分媒体还没有完成评测。

抛开题外话,RTX 2060是十年来芯片面积最大、晶体管数量最多的60系显卡,445mm2的核心面积,108亿晶体管再加上优化后的图灵构架,其性能表现相当亮眼。

从以上的汇总的性能对比表格可以看出,就整体性能而言,RTX 2060比GTX 1060 6GB足足强了将近60%,同样也超越了帕斯卡时代的中高端显卡GTX 1070 15%,略强于GTX 1070 Ti,同时与GTX 1080不到5%的性能差距,相信非公版通过提升频率就能填补。

至于图灵GPU引以为傲的实时光线追踪,在NVIDIA的不断优化之下,《战地5》无论是1080P还是2K分辨率,在开启DXR之后都能获得非常流畅的运行帧率。

而在价格上,RTX 2060首次将甜点卡拔升到了3000元的价位,当然大核心以及更贵的GDDR6显存是原因之一,最主要的还是要避免冲击到现有的GTX 1060,现在各大AIC厂商还有数以百万计的GTX 1060库存清货ing....

即便是卖3000元,RTX 2060也有着非同一般性价比,要知道现在的GTX 1070也是在这个价位,而GTX 1070 Ti的价格则超过3000元不少,更别说RTX 2060还有光线追踪以及DLSS加成。随着后续非公版RTX 2060大量上市,GTX 1070/1070Ti将会逐步退出市场。


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