2、animate的尺寸大小变化和透明度值变化遵循上面创建的同一个水滴动画,圆形效果使用ClipOval控件进行裁剪。
3、重复多次 *** 作形成叠加效果。
4、在animate水滴由一个controller控制,水滴动画结束时生成新的圆形动画,同时销毁旧的水滴动画,达到循环不熄的效果。
5、创建水滴动画控制器,每次在动画结束时,生成新的动画。
首先,我们打开软件,随意新建一个文档,默认的界面中是没有时间轴界面的。我们需要在菜单栏的窗口界面中找到时间轴。点击时间轴。通过点击图示按钮,即可设置帧速率,帧速率越大,说明一秒内出现的图像越多,动画播放的就越连贯。而帧速率越小,则动画播放的就相对不流畅。拖动滑竿到2秒处,然后用移动工具移动蓝圆位置,我们发现2秒处出现另一个关键帧。也就是说,当我们移动滑竿后,对所在图层进行了不同的 *** 作,我们的 *** 作结果就会被作为关键帧记录下来。
Animate CC 由原Adobe Flash Professional CC 更名得来,2015年12月2日:Adobe 宣布Flash Professional更名为Animate CC,在支持Flash SWF文件的基础上,加入了对HTML5的支持。 并在2016年1月份发布新版本的时候,正式更名为"Adobe Animate CC",缩写为An。
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