如果你会有MAX的Vray也就会用MAYA的vray。参数设置都是一样的。
只是 *** 作方式稍有不同。
插件管理器里勾选Vray
渲染设置里选择Vray
给物体指定Vray材质
设置渲染参数
渲染
这是大致的步骤:具体 *** 作我在这里也无法讲完,还得你自己去一点点学习。
先看下用maya中vray制作的灯管辉光效果项目中时常会用做一些辉光的效果,一般是在三维软件中,渲染出通道,然后丢到后期软件比如AE里面去做辉光效果,maya中制作辉光效果也有好几种方法,如果用的是maya自带的渲染器或者mr渲染器,用maya自带的surfaceshader和lambert都可以渲染glow效果
比如surfaceshader制作辉光效果的方法
比如lambert或者blinn材质球制作辉光的方法
但这两个方法不能控制辉光的更多细节,比如辉光的大小等
vray制作辉光的效果比较麻烦琐碎,但是通过找各种资料终于找到了制作方法,一下事思路和方法:
1:上面说到的用surfaceshader和lambert等材质球自带的辉光属性,用vray渲染不出来
2:vray似乎没有材质球可以制作辉光的效果,只能用vray渲染器自带的lens effects来制作,开关按钮在这里
界面是这样
接下来事重点,打开开关,整个画面都会有一个辉光的效果,如果只想某一个部分,只能用到Bloom mask中的ID信息来控制,我这个例子用到的事模型的object ID,那么怎么知道模型的object ID呢,以下是方法
1:在redering settings中的reder elements添加上object ID
2:选择模型,在shape节点下的Attributes中勾选object ID
这里的ID值可以随便输入,这里的值是跟lens effects中的值是对应的,这样就能单独控制某一些物体的辉光属性,可以多个物体共用一个ID值
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