点开unity3d主界面
点击左上角按钮Edit按钮
选择Project setting 下 player 选项
会跳出在Inspec视图
然后将Resolution and presentation 选项里的display Resolution Dialog
将其状态改为Disabled
if (this.GetComponent<Collider>().enabled == false)你这里只是对碰撞器是否正在启用进行判断而没有关闭碰撞器
自然就达不到你想要的效果
==不是赋值用的,这是个基础问题。
而且在if语句中不要出现一个bool变量==true或者false这种写法~ 非常的low~
直接用bool变量根据需求判断是否需要加上“!”;
比如if (!this.GetComponent<Collider>().enabled)
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