为什么我的3dmax的 skinwarp 会出问题

为什么我的3dmax的 skinwarp 会出问题,第1张

绑定骨骼的时候,为了避免选到外面的模型,一般是先把模型半透明显示,快捷键alt+x。这样更利于直观的看到里面的模型,然后再设置选择过滤里面设成Bone(骨骼),这样在框选的时候只能选到骨骼了。这个过滤选项是灵活运用的,需要选择什么都可以设置。

这个问题不是一两句能说清楚的。在max中的创建面板>动力学对象>d簧。创建好一个d簧之后,把其改为绑定到对象轴的d簧。值得注意的是,你的这个d簧最好和导入的d簧完全一样。这有助于以后的动画。

接下来为这个d簧做动画。在其上下各创建一个虚拟体。

然后选中d簧,进入修改面板,为其制定上下的绑定对象。如下图

现在,可以试试移动任意一个虚拟体,若是正确的话,能看到d簧随着虚拟体的移动而缩放。

接着就是要给你的对象绑定到d簧上,让d簧作为目标对象的骨骼来驱动目标对象的缩放。选中“在UG里面画的d簧”,使用对齐工具将其和动力学的d簧完全的对齐。对齐之后,从修改器列表中选“Skin Wrap”修改器。再在其参数组中拾取创建好的d簧。

现在,把动力学的d簧隐藏起来。只要对任意一个虚拟体做动画,都会产生d簧动画


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11208504.html

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