一、街机模式 ARCADE BATTLE
二、故事模式 STORY BATTLE(这个模式进入后只可以用角色默认服装)
貌似就四关。打完后可以看该人物的ending movie。
三、镜像战 GHOST BATTLE
这里镜像是指别人创建的虚拟人物的信息传送到你的机器上作为对手。不停对战。
四、挑战模式 CHALLENGE BATTLE
1.时间模式,最快时间过版。
2.生存模式,打到你累,手酸,眼痛都行。
3.刷金钱模式,刷到你发达。不要重用招式打中一次会拿到1千以上。重用招式打中的话只有200以下。
五、联机模式 NETWORK
1.等候室=玩过怪物猎人知道酒吧吗?
2.数据交换, 对换别人创建的虚拟人物的信息。
等你们参战~!
六、练习模式 PRACTICE
MODE SELECT,自由训练,和AI练习,防守训练。。。etc.
COMMAND LIST 招式表,按三角在对战显示,L/R转换(默认的指令而已),叉是示范。
TRAINING DUMMY 1&2 练习傀儡的状况,站,防守,反击。。。。etc.
COUNTER ATTACK 反击,打一次那个字样出一次。
COMMAND HISTORY 指令纪录,下面一堆指令看的眼花
POSITION RESET 复位人物位置
ATTACK DATA 打击数据显示 1是显示血,2是看数据
HIT ANALYSIS 打击分析 数目代表力度
CHARACTER SELECT 人物选择
RETURN TO MAIN MENU 回去首面菜单
七、档案管理 PROFILE
1.重新输入自己的名字和得意角色
2.给角色换装
3.战斗记录
4.镜像列表,从别人机器上烤过来的镜像
八、赏析模式 GALLERY
就是看每个人物的ending电影和开场图画。
九、设置 OPTIONS
GAME OPTIONS ,难度调整,回合数,时间,防守受伤,默认。
SOUND OPTIONS,音乐调整,人物音,字幕。
CONTROL SETUP,按键指令更换,默认。
SAVE / LOAD,存档,读挡,自动存档,剔除存档,剔除镜像存档。
转
1、hit既可用作及物动词,也可用作不及物动词。用作及物动词宾语指人时,后可接on〔in〕,表示“击”、“打”身体某部位;后接on〔against〕时,表示身体某部分碰或撞在某物上。用作不及物动词时,后接介词against〔at〕表示碰撞或打击;后接on〔upon〕表示想到、碰到或找到。hit偶尔可接双宾语。可用于被动结构。
2、hit可以指精神上或感情上的“打击”。
3、hit at表示“击”而不一定“击中”。
4、hit可指风行一时的作品(如歌曲、电影、戏剧、演出等),同时也可指轰动一时的人或物。
扩展资料
一、动词引申
hit的基本意思是“打”、“击”。可指用手、拳、武器等“击、打”的动作,也可指明显地从轻微到毁坏性地碰撞,还可指在思想情绪上留下印象。hit强调具体地或抽象地碰撞及其目的性及力度。引申可表示“偶然碰见,遇见”、“找到,想到”、“袭击,使遭受”、“抨击,批评”、“猜对,戳穿真相”、“适合,投合”、“要求,请求”、“达到,完成”、“出发,上路”等。
二、名词引申
hit用作动词的意思是“击,打”,作名词时,指用手或持物打人的“一击”。引申可指用恶毒的语言“讽刺,抨击”。
1、hit的基本意思是“打”、“击”。可指用手、拳、武器等“击、打”的动作,也可指明显地从轻微到毁坏性地碰撞,还可指在思想情绪上留下印象。hit强调具体地或抽象地碰撞及其目的性及力度。
2、hit既可用作及物动词,也可用作不及物动词。用作及物动词宾语指人时,后可接on〔in〕,表示“击”、“打”身体某部位;后接on〔against〕时,表示身体某部分碰或撞在某物上。
3、hit可以指精神上或感情上的“打击”。
4、hit at表示“击”而不一定“击中”。
5、hit用作动词的意思是“击,打”,作名词时,指用手或持物打人的“一击”。引申可指用恶毒的语言“讽刺,抨击”。
近义词:strike
1、读音:英 [straɪk] 美 [straɪk]
2、释义:击,打。
3、语法:strike用作动词的基本意思是“打”“击”“敲”,多指用手、拳、器具、武器、子d等急速地、突然地敲击或击打,强调行为的有意性。
4、用法例句:He struck the boy with his stick.
5、白话译文:他用手杖打了那个男孩。
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