核心关键点:
2D拖拽,鼠标点击的是屏幕坐标,那么可以直接将2D物体的坐标设置为鼠标坐标。
如果要有拖拽效果,则需要做一个缓慢移动的跟随,可以使用lerp。
3D拖拽,鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标,并且在转换前,先记录下来相机的Z轴位置,因为鼠标的坐标z轴永远是0。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
核心关键点:
2D拖拽,鼠标点击的是屏幕坐标,那么可以直接将2D物体的坐标设置为鼠标坐标。
如果要有拖拽效果,则需要做一个缓慢移动的跟随,可以使用lerp。
3D拖拽,鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标,并且在转换前,先记录下来相机的Z轴位置,因为鼠标的坐标z轴永远是0。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)