1:使用transform-origin属性
2:第一种:可以设置top、left、bottom、right;分别是元素上方,左侧,下方,右侧的中点(旋转中心)
3:第二种可以设置具体的数值,例如
transform-origin:0 0//设置的是x轴上为0,y轴上为0,也就相当于是元素左顶点transform-origin:10% 10%//设置的是x轴上为10%的长度,y轴上为10%的长度
具体的旋转中心点可以多写几个测试一下,原理就是以元素左侧顶点为原点,二维的话只有x轴和y轴,三维的话也会有z轴
其实这个旋转轴可以理解为xyz,可以理解以下坐标即为整个body面对于2d
定义在x轴中心上:transform-origin:50%
0
定义在y轴中心上:transform-origin:0
50%
定义在几何中心上:transform-origin:50%
50%
换做像素单位px也一样!
对于3d
这里的定位其实就是附加了一个z轴,道理相同
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