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早在contentAPI出现之前,CEF便已出现,其目的是提供嵌入式的框架,可以让渲染网页的功能方便地嵌入到应用程序之中。CEF依赖于chromium浏览器,所以chromium对HTML5的支持和性能上的优势,都得以继续在CEF中体现出来。但是,根据实际测试的结果来看,情况可能并非如此。首先,其对GPU硬件加速的支持不是很好,这时因为它会把GPU内存读回到CPU内存,速度非常慢;再次,因为基于chromium的内部结构,而它们经常变化,所以CEF经常需要发生变化,这对维护来说是件很头痛的事。得益于contentAPI的出现,CEF的作者也基于它开发了CEF3。CEF3在保持其提供的接口基本不变的情况下,借助contentAPI的能力,其对HTML5和GPU硬件加速提供了较好的支持。它的核心变为调用contentAPI的接口和实现contentAPI的回调接口,来组织和包装成CEF3自己的接口以被其他开发者所使用。其好处是,CEF3的接口相对比较简单,使用起来方便,同时不需要实现很多contentAPI的回调接口,但是缺点就是,如果需要使用contentAPI的很多功能,CEF3的接口可能做不到,或者说只能通过直接调用contentAPI接口来完成。下面简单介绍一下CEF3的接口。CefClient:回调管理类,包含5个接口用于创建其它的回调类的对象CefLifeSpanHandler:回调类,用于控制popup对话框的创建和关闭等 *** 作CefLoadHandler:回调类,可以用来监听frame的加载开始,完成,错误等信息CefRequestHandler:回调类,用于监听资源加载,重定向等信息CefDisplayHandler:回调类,用于监听页面加载状态,地址变化,标题等得信息CefGeolocationHandler:回调类,用于CEF3向嵌入者申请geolocation的权限CefApp:与进程,命令行参数,代理,资源管理相关的回调类,用于让CEF3的调用者们定制自己的逻辑CefSharp可以使用C#和.Net停止request,还可以使用以下方法:1、使用CefSharp API调用停止Request:
CefSharp API允许您调用CefSharp.IRequestHandler.OnBeforeResourceLoad()方法来拦截请求,并在此方法中调用CefSharp.IRequestHandler.OnResourceResponse()方法来停止请求。
2、使用CefSharp自定义Request拦截器:
CefSharp还允许您使用CefSharp.IResourceRequestHandler实现来自定义拦截器,这样您可以自定义拦截器来拦截请求,并调用CefSharp.IResourceRequestHandler.OnResourceResponse()方法来停止请求。
3、使用CefSharp自定义Request拦截器:
CefSharp还允许您使用CefSharp.IWebRequestFilter实现来自定义拦截器,这样您可以使用CefSharp.IWebRequestFilter.OnBeforeSendHeaders()方法来拦截请求,并调用CefSharp.IWebRequestFilter.OnBeforeSendHeaders()方法来停止请求。
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