下载方法:
1、用网线连接ICOM或ICOMA1或普通的ICOMA2到电脑上,用12V电源适配器给ICOM或ICOMA1或普通的ICOMA2通电或接车。
2、用IE浏览器打开http://169.254.92.38:60080/,用户名/密码:root/NZY11502。
3、单击"UpdateFirmware",你将看到ICOM固件的版本信息。
4、选择ICOM-BootImage-01-25-02.bin文件,把imagetype设置为SYSTEM,单击"Sendthefile"。
5、当它提示"Writetheimagefiletotheflash?",单击"Yes",然后ICOM的灯会变红。
6、当它提示"TheSYSTEMIMAGEupdatewassuccessfull",单击"UpdateFirmware"。
7、选择ICOM-ApplicationImage-01-40-05.bin,把imagetype设置为APPLICATION,单击"Sendthefile",文件有点大会花几分钟时间。
8、当它提示"Writetheimagefiletotheflash?",单击"Yes",然后ICOM的灯会第二次变红。
9、当它一切正常,单击"reboot"
10、单击“Home”-“UpdateFirmware”,您将看到ICOMNext固件显示最新版本。
CanvasRenderer:负责UI元素的渲染,所有UI控件都需要一个CanvasRenderer,它继承自Componet
SpriteRenderer(渲染sprite用的)、MeshRenderer(渲染三维物体用的)、SkinnedMeshRenderer(渲染蒙皮的物体),它们都继承自Renderer负责渲染的
SourceImage: 是你要显示的图片,下面的有一个对应的 Set Native Size按钮 ,图片有可能会被拉伸,按这个按钮可以让Image控件的宽高设置为和图片原始的宽高一样,
Material: 材质,当我们需要一些比较高级的效果,比如你要为这张图片编写自己的shader的时候,才会用到材质
ImageType: 表示图片展示的类型,默认是Simple,就是正常显示,对应一个Preserve Aspect选项,意思是,是否保持比例(宽高比), 在屏幕适配的时候,图片有可能会拉伸,这时候为了不让图片失真,一般会勾选这个选项
1.引入命名空间
using UnityEngine.UI
2.获取组件
Image image = GetComponent<Image>()
3.改变属性
image.sprite = xxx
RawImage控件也是用来显示一张图片的,但是显示的图片是Texture类型的图片.
用于显示文本,这个和一些应用里面的字体差不多,没什么好说的
Line Spacing:行距
Rich Text:是否使用富文本,就是会检测到尖括号
Best Fit:根据Text控件的大小来显示合适的字体大小,字体大小会受控件大小的限制,即文本会完整显示
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