Maya的Ik方向反了,怎么转过来

Maya的Ik方向反了,怎么转过来,第1张

方法一。选择IK,在属性栏里把3个pole开头的属性都归零并锁定。这样你的ik方向始终和初始方向一致。

方法二。建立一个极方向控制器,选择控制器,选择IK,用该控制器极方向约束IK(pole

vector),这样你就可以通过移动控制器来调整ik方向了。

LZ按照我的步骤做。首先选择ik手柄,进入超视图(window-Hypergraph:Hierarchy)你会看见一个节点effector1,选中它变为黄色,随后进入maya *** 作试图,进入w移动状态,同时按住V和D键,右手按住鼠标中键,向手腕骨骼移动(保证你选中effector1状态下),这样ik就会移动到手腕处的骨节点上了,我说的方法肯定没错,我也是按照这套理念架骨骼的,祝你成功了

可能参数出现错误了,可以重新下载激活。

加载并激活d簧IK解算器:1、在“命令行”(CommandLine)或“脚本编辑器”(ScriptEditor)中,键入以下命令:ikSpringSolver。2、按键盘的数字键区中的键。d簧IK解算器目前适用于所有IK控制柄。

创建d簧IK控制柄:1、激活d簧IK解算器。请参见上面的步骤。2、在“动画”(Animation)菜单集(按F2)中,选择“骨架>IK控制柄工具(SkeletonIKHandleTool)”。这时,鼠标指针会变为工具的十字光标。3、打开“工具设置”(ToolSettings)面板。此时将显示“IK控制柄设置”(IKHandleSettings)。请参见“骨架>IK控制柄工具(Skeleton>IKHandleTool)”。4、从“当前解算器”(CurrentSolver)下拉列表中选择“ikSpringSolver”,并根据需要设定其他“IK控制柄设置”(IKHandleSettings)。5、单击关节链中要作为d簧IK控制柄的起始关节的关节。6、单击关节链中要作为d簧IK控制柄的末关节的关节。在选择的关节处开始和结束的d簧IK控制柄将显示在关节链上。


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