proe5.0 (creo)渲染怎么设置一个发光实体,比如把圆柱体设置成发光的灯管

proe5.0 (creo)渲染怎么设置一个发光实体,比如把圆柱体设置成发光的灯管,第1张

可以这么做,

1 制作一个曲面球体或是圆柱,注意不采用实体

2 赋予球体透明材质,但不要全透明。

3 视图-模型设置-光源,将默认的光源强度调为0

4 添加新的灯泡,勾选物理光源,光源预设选择白炽灯或其他灯光。

5 调整一下灯泡的位置,例如放在曲面内部。

6 视图-渲染窗口,可以看到发光的曲面,如果不好的话,回到上几步微调。

UG和Proe自带的渲染模块不推荐使用。Keyshot可以外挂或者导入UG和Creo的通用格式!

也可以导出STEP格式到3DMAX2015以上的版本或者是C4D里面,用Vray、OCtane、RedShift等等渲染器进行渲染!我在家具行业就是如此!

给您一个调整好的颜色和材质库,直接添加到零件上渲染就行了,自己调整是不太可能的,除非你是专业研究材料的。

附近一张图片给你了解再决定要不要下载,数量多达492种。下载之后有使用方法,非常方便。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11251279.html

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