VRAY阴影怎么设置的方法。
如下参考:
1.打开3dsMax,打开一个完成的场景文件,按F10打开渲染设置对话框。
2.首先设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染与默认渲染没有什么不同,这相当于不使用Vray渲染。
3.第一反d全球照明引擎选择:“发光图”,第二反d全球照明引擎选择:“光缓存”。
4.设置“图像源采样器(抗混叠)”的体积列,选择图像采样器类型:自适应确定性蒙特卡罗。
5.类型选择:索引,检查“亚像素图”,检查“钳位输出知识”,取消检查“影响背景”。
6,设置“公共参数”卷显示栏,宽度和高度的输出大小根据的需求设置,图片的宽度至少2000,一个大型图片可以被认为是3000年设置宽度,最后一点“渲染”的照片。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。设置方法为:
1、去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。
2、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好。
3、二次反d中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反d倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。
4、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定。
5、如果选择灯光缓冲,这里的细分应调至800~1000。
6、最终出图时,这里将噪波阈值设为0.001~0.005。
注意事项:
渲染块是Vrayd分布式渲染的基本组成部分。渲染块是当前所渲染帧中的一个矩形框,它是独立于其它渲染块进行渲染的。渲染块能够被送到局域网中空闲的机器上进行渲染计算处理或者分配给不同的CPU计算。
1、在软件中按下F10;打开渲染设置面板——将默认渲染器指定为vray3.6渲染器。
2、公用参数项:测试渲染输出大小保持默认即可,最终出图参数根据需要可以调整到宽度3000左右,图像纵横比保持1.33。
3、v-ray项:打开帧缓冲——勾选启用内置帧缓冲区;打开全局开关——将默认模式改为高级模式——将自适应灯光改为全部灯光求值。
4、点击GI—勾选启用GI——首次引擎改为发光贴图——二次引擎改为灯光缓存;发光贴图——当前预设改为非常低——细分和插值采样均改为20;灯光缓存——细分改为100。
5、最后进入设置——将默认模式改为高级模式——日志窗口改为从不显示即可;其中动态内存限制一般要根据个人电脑内存大小来设置:如电脑内存大小为8g,那么动态内存设置为4000至6000即可。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)