3dmax渲染怎么渲染

3dmax渲染怎么渲染,第1张

3dmax渲染有两种方法:

1、在本地电脑渲染,速度慢,渲染的时候不能做其它的工作

2、3DMAX渲染动画可以提交到渲云影视动画渲染,可批量渲染, *** 作步骤如下:

步骤一:下载渲云影视动画客户端,注意安装的时候关闭3dmax

步骤二:设置项目,配置环境

步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型

步骤四:文件解析

步骤五:确认渲染参数

步骤六:文件上传

步骤七:在客户端查看文件上传进度和渲染进度,等待渲染完成会自动回传到本地。

3dmax 渲染的方法:

一、可以在本地渲染,根据使用的渲染器正常的渲染即可。

二、可以使用云渲染进行渲染

打开max文件,通过插件提交任务

选择需要渲染的相机

相机可多选

双击相机可以修改参数,如下图所示:

选择渲染模式

不同模式收费不同,详情咨询业务或者访问官网了解

选择光子比例

若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子

文件名称,如截图所示:

请点击输入图片描述

若首次反d模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:

请点击输入图片描述

该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效,如截图所示:

根据需求选择渲染元素

渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道

AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)

合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式图片。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选

设置输出Gamma

若文件需要按照Gamma1.0输出,此处设置1.0。默认为2.2,多数情况下使用默认参数即可

若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选

确认出图格式

若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交

也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同

VFB文件

通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能

vray的5.0版本,及vray5.1中的vray5.10.00版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件

此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果

以上信息确认完成后,点击“提交渲染”

提交渲染

插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传

等待渲染完成会自动回传到本地   

3dmax渲染出真实高清图参数设置如下:

工具/原料:华为matebook16、windowswin7、3dsmax2016

1、首先设置宽度为2000、高度默认值、图像纵横比为1.333,确认。

2、然后在全局设置把隐藏灯光关闭,然后默认灯光也是关闭。

3、接着图像采样器的下拉菜单中改为第二个准蒙特卡洛,抗锯齿过滤器打开选择M开头的过滤器。

4、再接着在简介中照明勾选,全局照明引擎改为发光图、灯光缓存,二次反d改为0.9或不变。发光图改为中,半球细分为50,差值采样改为30。

5、再将灯光缓存细分1300。采样大小0.01,勾选显示计算机相位。

6、修改渲染结束后不删除自动保存然后选择路径三个全部勾选。灯光缓存出图大小的参数都可以灵活一点根据计算机的性能来设置。

7、最后在选中预设上拉,选中保存设置,下一次直接在这里调用大图参数了。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11258950.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-14
下一篇 2023-05-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存