1、打开3Dmax2012软件。
2、点击“创建”、“几何体”、“扩展基本体”、“胶囊”。
3、通过胶囊等建模工具绘制出一个玩具猴模型。
4、点击“渲染”然后点击“渲染设置”,d出渲染设置框。
5、点击指定渲染器然后点击产品级,最终调出vary渲染器。
6、点击材质编辑器。
7、d出材质编辑器设置框,点击standard—VAryMlt设置一个Vary材质球。
8、按图示参数设置一个塑料材质。点击漫反射,颜色设置棕色。完成后将棕色塑料材质球附加给图示所选部分的模型。
9、打开材质编辑器设置栏,鼠标拉动棕色塑料材质球至新材质球位置复制出一个材质球,并将材质球名进行更改。
10、点击漫反射将颜色设置为米白色。
11、设置为米白色之后,将米白色塑料材质球附加给图示所选部分的模型(如图所示)。按照同样的步骤,给葫芦附加一个黄色塑料材质球。
12、按照同样的步骤完成眼睛部分材质的附加。
13、点击渲染然后点击渲染设置,按图示设置好输出大小。
14、最后,点击渲染将附上塑料材质的玩具猴渲染出图即可。
这样就解决了3dmax中塑料材质设置的问题。
烤漆间的参数调整方法如下:3dmax金色烤漆参数设置如下。
1、打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制出六个球体模型。
2、点击【渲染】-【渲染设置】,d出渲染设置框。
3、点击【指定渲染器】-【产品级】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器。
4、点击【材质编辑器】,d出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球,按图示参数设置一个烤漆材质。
5、点击【漫反射】旁边的色板,将颜色设置为白色。
6、将白色烤漆材质球拉动到新材质球的位置上复制一个烤漆材质球。点击【漫反射】旁边的色板,将颜色设置为金色,设置出一个金色材质球。
7、按图示调整好球体模型的位置后,点击【渲染】-【渲染设置】,将输出大小设置为:3000*2250mm。最后,点击【渲染】将附好烤漆材质的模型渲染出图即可。
这样3dmax金色烤漆就设置完成了
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