最近遇到一个需求,关于3D旋转问题
由于公司内部保密机制,图片无法上传,我这边简单介绍下
需求:类似星际图一样的效果,中间图在自转,其他有一些小视图围绕着中间视图转,并且有近大远小的效果
实现
这个需求拆分成两步
1关于中间视图自转
2周围小视图旋转
1、中间视图自转
主要采取两部,首先将Image加载到imageView上,然后iamgeView加载到中间的视图上
将中间视图使用3D的trasform中的m34进行倾斜75度,然后imageView做自转
实现:先看每个矩阵里数字代表的含义:
struct CATransform3D
{
CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(旋转), m14()
CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24()
CGFloat m31(旋转), m32(), m33(), m34(透视效果)
CGFloat m41(x平移), m42(y平移), m43(z平移), m44()
}
我们所需要的正是 m34 。
CATransform3D rotate = CATransform3DMakeRotation(-75*M_PI/180.0f, 1, 0, 0) CGFloatdisZ =270
CATransform3D scale = CATransform3DIdentity
scale.m34=1.0f/disZ
CATransform3Dtransform =CATransform3DConcat(rotate, scale)
_bgView.layer.transform= transform
备注:_bgView(就是旋转图片的父视图)
关于ImageView的自转:
_iconImageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(count*SPEED *M_PI/180)
备注:count*SPEED *M_PI/180为旋转角度,主要是用NSTImer每0.01秒调用一次,计算角度
2周围小视图旋转
创建多个小视图,同理在NSTimer每0.01秒调用一次
static int count =0
++count
for(inti =0i <6i++) {
UIButton* button = (UIButton*)[selfviewWithTag:100+ i]
CGFloatangle =150+60* i + count *SPEED
doublesinAngle =sin(angle *M_PI/180)
doublecosAngle =cos(angle *M_PI/180)
CGFloatcenterX =SCREEN_SIZE.width/2+ cosAngle *RADIUS
CGFloatcenterY =SCREEN_SIZE.height/2+ sinAngle *RADIUS*scaleValue
button.center=CGPointMake(centerX, centerY) button.transform=CGAffineTransformMakeScale(0.7+sinAngle*0.3,0.7+sinAngle*0.3)
}
以上就为我实现的思路,如果有问题请联系我邮箱:578145120@qq.com
实现以上图片旋转堆叠效果:
var orderImg =UIImageView()
foriin0..<5{
letimg = UIImageView()
if(i==0) {
orderImg = img
aboveView.addSubview(orderImg)
}else{
aboveView.insertSubview(img, belowSubview: orderImg)
orderImg = img
}
letaboveViewWidth =UIScreen.main.bounds.width*0.5
letimgWidth =calculate(w:200.0)
letimgHeight =calculate(wh:282.0, pwh:200.0, cpwh:imgWidth)
letimgX = (aboveViewWidth-imgWidth)*0.5
letimgY =calculate(h:70.0)
img.frame=CGRect(x: imgX, y:imgY, width: imgWidth, height: imgHeight)
img.image=UIImage(named:"select_small_photo")
img.alpha=1-0.1*CGFloat(i)
//自身的旋转点
img.layer.anchorPoint=CGPoint(x:0.5, y:1.0)
//相对于父控件的旋转点(img的父控件为aboveView)
img.layer.position=CGPoint(x: imgX+imgWidth*0.5, y: imgY+imgHeight)
//设置图片的旋转角度
letangle = (CGFloat.pi/18.0)*CGFloat(i)
img.transform=CGAffineTransform(rotationAngle: angle)
}
1、用frame,不要用Masonry或snap布局
2、anchorPoint和position两个属性必须要设置,否则显示的坐标有问题
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