前段时间利用ARCore尝试了一下,效果还是挺好的。效果如下
网上有很多讲如何用SLAM做室内导航的,大都是利用已有的现实地图来生成目标点和路径,其实我们可以动态生成地图目标点和路径。
实现步骤如下:
一、记录并保存目标点
启动App, 开启ARCore SLAM ,然后每走到一个目标点就记录下该点的3D空间坐标,把这些信息记录在文本文件保存到本地。
二、加载目标点 生成导航路径
重新启动App,加载 之前保存的目标点信息,在每两个点之间生成若干箭头用来做导航指示。当到达一个目标点后,依次生成下面两个点之间的导航箭头。
其中有一点要注意的是,每次ARCore初始化的时候位置要保持一致,不然加载出来的 跟录制的目标点位置会出现偏差。
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若手机提示应用程序已停止,可能是手机下载的第三方软件或者内部应用程序出现错误,建议您:1.设定-查找“应用程序管理器”-(全部)-查找无法使用的应用程序-(存储)-清除数据。
2.若是下载的第三方软件,建议卸载该软件重新安装或下载安装此软件其他版本尝试。
3.如果运行内置程序时也会出现已停止的提示,查看手机是否有最新固件版本,将机器升级到最新版本。
4.若仍然无法运行此应用程序,请备份手机中数据(联系人、照片等),然后恢复出厂设置。
若问题依然存在,请您携带购机发票、包修卡和机器送到三星服务中心,由专业的售后工程师帮助检测。
打开Unity,新建一个空工程,然后在场景中铺满Canvas添加RawImage,具体如下图
在工程中,新建一个脚本OpenCamera,双击打开进行编辑,具体如下图
OpenCamera 脚本的具体代码和代码说明如下图
OpenCamera 脚本的具体内容如下:
using System.Collections
using UnityEngine
using UnityEngine.UI
public class OpenCamera : MonoBehaviour
{
public RawImage rawImage
private WebCamTexture webCamTexture
private Vector2 resolution = new Vector2(1280, 720)
private int fps = 60
// Use this for initialization
void Start()
{
StartCoroutine(OpenBGCamera())
}
IEnumerator OpenBGCamera()
{
Debug.Log("Test")
//获取摄像头权限
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
//停止正在使用的摄像头
if (webCamTexture != null)
{
webCamTexture.Stop()
}
//判断时候有摄像头
if (WebCamTexture.devices.Length != 0)
{
//new一个后置摄像头并且设置分辨率和FPS,渲染到UI上
webCamTexture = new WebCamTexture(WebCamTexture.devices[0].name, (int)resolution.x, (int)resolution.y, fps)
rawImage.texture = webCamTexture
webCamTexture.Play()
}
}
}
}
脚本编译正确,回到Unity,把脚本挂载上去,具体如下图
在顶部菜单栏 File—BuildSettings,点击打开,切换成移动端,并且设置屏幕不自动旋转,然后根据手机进行设置方向,方向不同会是画面颠倒,不要紧,根据情况更换 Orientation 即可,具体如下图
编译打包,手机上运行结果如下如
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